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大家對 Empires & Allies 怎么看?

分類: 知識 常識詞典 編輯 : 常識 發(fā)布 : 08-24

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大家對 Empires & Allies 怎么看?游戲方式是 Cityville + 戰(zhàn)斗嗎?Zynga 開始關(guān)注男性用戶了嗎?能否超越 Cityville?金屬交易系統(tǒng)的效果如何?好友禮物系統(tǒng)是否有被-漏洞?5 個答案

答案 1:

E&A從上線起第一時間開始玩到現(xiàn)在有下列感觸,同時回答LZ問題:1. 第一眼看上去E&A的確很像CV,但是玩了一個星期后感覺跟CV非常不一樣。首先道路在E&A里面沒有任何的實際意義,完全作為擺設(shè)。CV里面建設(shè)道路是玩家收租開店的前提。E&A里面沒有CV里面那些滿地圖跑的居民。E&A里面任何建筑只需要三步就可以建成。由此看來游戲的重心跟建設(shè)沒有一丁點的關(guān)系。2. 通過發(fā)布E&A,Zynga并不一定是要關(guān)注男性用戶,而是關(guān)注所謂的core gamer (我最討厭的一個詞),E&A的側(cè)重點在于資源采集,單位生產(chǎn)以及戰(zhàn)斗。在我玩過的社交游戲里面E&A是第一個在PvP模式通過戰(zhàn)略取勝的游戲。其他能夠PvP的社交游戲例如Mafia Wars比得完全是誰付的錢多,誰的裝備好,誰的朋友多誰就能在PvP模式取勝。這是大部分core gamer所不齒的,core gaming拼比的是玩家的能力(skillz, lol),而不是比誰有錢。3. 鑒于E&A的復(fù)雜性,以及游戲方式,超越CV是沒有可能的。4. 金屬交易系統(tǒng)很漂亮,很好用。尤其是每個玩家都有自己特有的金屬類型,而游戲的單位和建筑需要不同金屬類型,這樣玩家之間的金屬交易變得非常必要。5. 游戲的入侵以及協(xié)防系統(tǒng)很有意思,有點類似于RPG里面的好人值壞人值……6. 游戲的任務(wù)很單調(diào),但是對于單位升級又必不可少。游戲的平衡出人意料的好,高級單位不會完全壓制低級單位,如果低級單位正好克這個高級單位,那么出現(xiàn)critical -it,甚至critical kill的幾率還是很高的。7. E&A游戲的運行效率非常高,在CV和在FV里面玩家的等級越高,物品越多,整個游戲就會慢到過分,一不小心flas-還會崩潰……E&A拿掉很多花里胡哨的東西,游戲運行效率非常高。先想到這么多……

答案 2:

這款作品是Zynga洛杉磯分部制作的,開發(fā)團隊不少成員都來自EA洛杉磯的命令與征服團隊,外界一直評價Zynga的作品“對那些想接觸社交游戲的主流玩家缺乏吸引力”,Empires & Allies可以看作是Zynga對此說法的嚴(yán)肅回應(yīng)。最起碼的,制作團隊的很多成員都富有“戰(zhàn)斗經(jīng)驗”,本作就是CityVille的帝國戰(zhàn)爭版,邀請好友一起作戰(zhàn)的設(shè)計不錯,目前也有兩點擔(dān)心,其一是游戲過于-的風(fēng)格,降低寫實性對戰(zhàn)爭游戲而言通常都意味著冒險,另外就是休閑和戰(zhàn)斗元素的比重分配。

答案 3:

樓主說的沒錯。正是CityVille+戰(zhàn)斗才有那么快的成型速度。最近戰(zhàn)爭的題材比較熱門。。。像Army attack就取得了不錯的成績。Zynga初次嘗試-的設(shè)計風(fēng)格,因為這個風(fēng)格更容易挖坑賺錢。Zynga自己說“我們并不希望瞄準(zhǔn)此前的游戲,并擊敗這些游戲。我們對《CityVille》的增長率感到高興,對我們的所有游戲都有很高期望。”看來正是嘗試往高arpu的路線,而對DAU的增長,并不看好能夠超越CityVille。Zynga這款游戲以多種語言推出,看來的出來野心勃勃。迎接挑戰(zhàn)吧,Kabam!

答案 4:

Empires&Alies 補充了Zynga產(chǎn)品線,之前的游戲比如Farmville和Cityville主要是以養(yǎng)成和裝扮為主,這類游戲的女性玩家會比較多。最近涌現(xiàn)出了兩款不錯的戰(zhàn)斗類的游戲,比如說armyattack。戰(zhàn)斗是最激烈的好友交互,比如說小小戰(zhàn)爭。整個游戲設(shè)計的非常精巧,玩家可以被不止一個好友占領(lǐng),這樣即使玩家被占領(lǐng)了還是可以繼續(xù)游戲了。而援助系統(tǒng)可以讓好友進行良性的互動。不過過估計E&A不會達(dá)到Cityville的高度,因為E&A的制作和Cityville差不多,而Cityville的制作水平還有系統(tǒng)的設(shè)計全面超越同時期的其他作品:)社交游戲的題材種類越來越多,而且內(nèi)容越來越豐富,E&A 不僅有PVP還有PVE系統(tǒng),而且有一整個故事情節(jié)在支撐 :)未完*待續(xù)

答案 5:

E&A中的任務(wù)系統(tǒng)及可玩點不及cityville,但以戰(zhàn)斗為主線展開的功能和內(nèi)容緊湊,加上故事性也讓游戲很生動飽滿。交互方面,有些小細(xì)節(jié)處理的不是很好... 過段時間的數(shù)據(jù)才能看到游戲整體的表現(xiàn)情況吧~~

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