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答案 1:
文化差異 歐美的游戲在-都是不溫不火答案 2:
首先-本土就有很-的游戲企業(yè),而且?guī)缀醵际鞘澜缫涣?。而且?人對(duì)國貨的熱愛在世界上都是出了名的。再就是歐美游戲畫風(fēng)和-差的比較遠(yuǎn),兩個(gè)流派。不過ccp前段時(shí)間做了EVE日文客戶端,說明對(duì)-還是有信心的。答案 3:
關(guān)注的游戲不同吧 -感覺更傾向于日式RPG 歐美比較傾向于運(yùn)動(dòng)、FPS以及歐美式的RPG答案 4:
一言以蔽之:文化問題。你看日系游戲廠商近十年在歐美吃的閉門羹就知道了,-這二十年間主流文化的發(fā)展方向完全獨(dú)樹一格,作為受眾同時(shí)接受兩種文化容易,但是作為創(chuàng)造者要制造出在兩種文化中都能生存的文化產(chǎn)品絕非易事。話說回來,微軟進(jìn)入-市場(chǎng)的策略就是全面本土化,這點(diǎn)確實(shí)能取得一些成效,但是利潤的大部分也返回到-本土去了。答案 5:
因?yàn)?宅們喜歡Galgame和各種萌化,以及自己的一些掌機(jī),電玩之類的答案 6:
-人喜歡掌機(jī)。答案 7:
小-更了解自己,自己也有游戲公司~~下一篇:半導(dǎo)體行業(yè)每18個(gè)月性能增加一倍,其他各行業(yè)的技術(shù)能力約每多少個(gè)月提升一倍? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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