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國產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)展不起來?

分類: 知道 常識詞典 編輯 : 常識 發(fā)布 : 09-07

閱讀 :409

國產(chǎn)單機(jī)游戲為什么發(fā)展不起來?個人很好奇多問一句~可否標(biāo)明一下,各位都買過幾款正版單機(jī)游戲,不管國內(nèi)的還是國外的。我先說,這么多年,我只買過一款正版游戲,天人互動的《冠軍足球經(jīng)理01-02賽季》。22 個答案

答案 1:

水平差、急功近利、鼠目寸光。審查跟-都是借口,國內(nèi)沒人買那賣去國外??? Mount & Blade 不過只是土耳其的夫妻檔開發(fā)的游戲。土耳其才多少游戲玩家?人家在國內(nèi)能有多少銷量?為什么人家的游戲就能賣到全世界? Steam 每個月都有一堆 In- game 發(fā)售,開發(fā)者遍布世界各地,最近在 Steam 上架的丹麥游戲 Limbo 人家 2004 年就開始策劃了,花了好幾年打造出來的精品;2008 年的 Braid ,人家開發(fā)者自掏 20 萬美刀花了四年時間才做好的游戲,你讓國內(nèi)這幫只想著錢的大爺們怎樣跟人家競爭? Popcap 的游戲有需要審查的內(nèi)容嗎,設(shè)計夠簡單了吧?國內(nèi)開發(fā)商也做一個寶石迷陣出來?為什么同樣有審查制度的蘇聯(lián),早早在八十年代就能出一個風(fēng)靡全球的俄羅斯方塊? iP-one 上面的游戲不用政府審查了吧?就算是在國內(nèi)也有足夠多的正版用戶了吧?現(xiàn)狀又是怎樣? 鼠目寸光 ── 大家都在擁抱全世界,中文玩家跟游戲開發(fā)商還停留在國產(chǎn)不國產(chǎn)的水平 急功近利 ── 投資者個個都只想賺快錢,有錢第一時間扔進(jìn)房地產(chǎn),誰還愿意搞游戲,難得有個冤大頭投資,都想著快點交貨好回本,怎么可能跟人家競爭阿? 水平差 ── 事實擺在眼前,審查跟-只是借口。就拿-當(dāng)例子,人家前有俄羅斯方塊,后有閃擊戰(zhàn)、King"s Bounty,現(xiàn)在甚至在 iP-one 上還有賣透全世界的 Cut t-e Rope,-的審查跟-難道能比天潮少很多?別扯了,要說審查跟-,毛子認(rèn)第二全世界沒人敢認(rèn)第一。

答案 2:

呃,我在另一個類似的問題:“中國單機(jī)游戲是否還有翻身的機(jī)會”中曾經(jīng)說過這個問題。我仍然認(rèn)為限制中國單機(jī)游戲發(fā)展的根本問題在于-。很簡單,做出來的游戲沒人花錢玩,誰還會耗費(fèi)時間和青春做這東西?燃燒夢想,燃燒個一兩年也就夠了,讓人燃燒十年,純靠夢想做驅(qū)動,就未免強(qiáng)人所難。其實對于國內(nèi)來說,審查不是個太大的事兒,-也審查、電影也審查、網(wǎng)絡(luò)游戲也審查,只要賺錢,總能想出辦法。但是“不賺錢”這事兒可就是實實在在的了。這10年,見到懷著夢想,最后死在路上的相關(guān)人員,沒有100也有80。后來網(wǎng)絡(luò)游戲興起了,大家一看,嘿,有賺,三四年的時間就赫然成了一大股力量。實際上,在2002年左右,網(wǎng)絡(luò)游戲的興起導(dǎo)致中國大部分研發(fā)力量都開始開發(fā)網(wǎng)游,單機(jī)游戲自然就被拋棄了,至于IOS個人平臺則是后來的事情。插一句,國內(nèi)有很多正在開發(fā)IOS游戲的人員,其中頗多是-湖,比如當(dāng)年逆火工作室的強(qiáng)者,現(xiàn)在針對國外市場賺得也頗Hig-。Abingor朋友的例子不錯,但是如果單拿個例出來說事兒,咱也有陳星汗,跟哪國比都不丟人。不過我總覺得,陳星汗也好,Ar-gan Yavuz(就是做Mount & Blade的那家伙)也好,總都屬于個案。至于做俄羅斯方塊的那位……就算了吧,全世界也就這么一個封圣的游戲,方塊本天成,妙手偶得之,你就是現(xiàn)在讓斯大林活過來把作者扔到-營里去抽打,也沒法再做出第二個。其實我總覺得我們的問題不在于沒有夢幻般的獨立開發(fā)者,而是沒有一批如EA、ROCKSTAR這樣為了賺錢、也能賺到錢的正規(guī)化大公司——這才是促進(jìn)行業(yè)發(fā)展的力量,任何行業(yè)想要發(fā)展都得有足夠的基礎(chǔ),出一個植物大戰(zhàn)僵尸,就得有10000個糙游戲在底下墊著。比較時髦的詞兒叫產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境,國內(nèi)網(wǎng)游有足夠有活力的生態(tài)環(huán)境(雖然可能不太健康),但單機(jī)游戲的環(huán)境,拿慘淡都不足以形容。

答案 3:

這個問題底下出現(xiàn)了熟人啊,跟大家打招呼~我現(xiàn)在假定大家對“單機(jī)游戲”的定義是我們以前意義上那種“坐在電視機(jī)或者電腦前至少一玩就是一小時的游戲“??陀^原因:1. 由于之前的重重原因積累,目前最大的單機(jī)游戲來源是引進(jìn)海外游戲;2. 由于大家都懂的原因,游戲必須要經(jīng)過版署審查,而且國產(chǎn)游戲?qū)彽谋群M獾捻槪粚嶋H現(xiàn)象:1. 審查實際操作起來問題嚴(yán)重,和書影音相比,嚴(yán)重不可控,沒有明確標(biāo)準(zhǔn),沒有時間限制,沒有整個行業(yè)的利益和政績驅(qū)動,而審查問題主要出在海外游戲上;2. 海外游戲有較強(qiáng)的人氣,但實際上和國產(chǎn)原創(chuàng)游戲無法相提并論,加上審查一拖,上的都是舊游戲,久而久之就無法上銷量了;3. 由于玩家對于單機(jī)游戲的需求沒有被滿足,催生-市場;我現(xiàn)在已經(jīng)不在單機(jī)圈子了,但事實上我認(rèn)為單機(jī)還有很多機(jī)會,以前的各種公司因為各種各樣的原因,有時候即使發(fā)現(xiàn)了這些需求,卻并沒有很好的把握,有志于單機(jī)的大佬和童鞋們需要去關(guān)注:1. 玩家討厭下載動輒幾G的游戲,討厭繁瑣的安裝升級-過程和不完美的漢化;2. PC單機(jī)渠道仍是以軟件店為主,目前根本無法買書一樣方便,但其實不難做;3. 數(shù)字發(fā)行是可行的一種方式,共贏程度很高;不過從本質(zhì)上,現(xiàn)在無論是任何人,再做以前那種傳統(tǒng)的核心向單機(jī)是比較冒險的,原因如下:1. 游戲習(xí)慣轉(zhuǎn)變:全球范圍內(nèi),包括原有的核心玩家在內(nèi),用戶越來越多地離開電腦甚至電視,很少再用以前的方式去專注地坐下來玩游戲。這就是為什么像吉他英雄這種PARTY游戲或光環(huán)這種對戰(zhàn)游戲會更受歡迎的原因,包括使命召喚也要花更大的力氣做在線的部分,原因也在于此。不要小看用戶習(xí)慣的風(fēng)向,習(xí)慣風(fēng)向代表著時尚、話題和傳染力,它會直接影響主機(jī)整體營銷的方向,影響所有開發(fā)商對不同游戲類型的比例分配,在單機(jī)的歷史上,用戶體驗帶來的風(fēng)向變化,比任何娛樂產(chǎn)品都更明顯、更有效。簡言之,當(dāng)下的大市場下,游戲習(xí)慣傾向于社交化、休閑化。有人打心眼里不認(rèn)同這一點,是因為他們是從核心向的時代走過來的,他們覺得游戲就應(yīng)該把玩家按在電視機(jī)或者電腦前,讓他們一玩就至少一個小時。實際上看看Sims Social和開羅的模擬游戲,你會感覺到核心類型仍然可以在社交化、休閑化的舞臺上走下去。2. 視聽系傳統(tǒng)平臺式微我們應(yīng)該承認(rèn),現(xiàn)在幾乎是傳統(tǒng)視聽系游戲最壞的時代。智能手機(jī)高歌猛進(jìn)的同時,家用機(jī)平臺居然還在二分天下;PC平臺由于WIN7的出現(xiàn),幾乎所有用戶和開發(fā)商都被卷入一場高配硬件陰謀。而所有人都發(fā)現(xiàn),要買到這三個平臺上的游戲,遠(yuǎn)比在app store要麻煩的多。所以在小弟的理想里,如果你要做的游戲,是不需要大家連線也能玩,甚至是不需要連線才能玩好的類型,應(yīng)該秉持這樣的路徑:1. 找最合適的平臺任何開發(fā)商都不應(yīng)該忘記他們在NGC和DC上浪費(fèi)的時間,也就是說,你得找最強(qiáng)勢的平臺,而不是死抱著PC不放。試問,《紅樓夢》《金庸群俠傳》這樣的游戲,能否在保證游戲性的前提下移植到ios,我認(rèn)為絕無問題。如果用2D重制仙三以后的游戲,這些游戲還是不是仙劍,我認(rèn)為它們?nèi)匀皇恰D阏f你們不希望玩家上下班時候淺嘗輒止的玩,那么你們是否希望他們躺在被窩里整天不起床地玩?所以,為什么不讓更多的人能玩到?我再給大家算一筆賬,一本實體零售的單機(jī)游戲69元,還要折去不小的渠道成本、包裝成本,還不能保證銷量,一個ios上的游戲,6.99美元,蘋果審過就行,一個周末限免沖到榜首。就算你RPG開發(fā)起來慢一些,或者說復(fù)刻需要重制成本,但性價比會低過PC渠道跟偽正版、跟游俠和VC、跟壓貨商抖機(jī)靈?是的,大家應(yīng)該都發(fā)現(xiàn)了,你們都挺希望在這些平臺上玩玩單機(jī),時間自己說了算,而不是去天龍里定點活動或者去-里戰(zhàn)了又戰(zhàn)。其實開發(fā)商和發(fā)行商應(yīng)該也明白,你們也希望用最簡單的方式發(fā)行單機(jī),價格和上市自己說了算,也不用和苦大仇深的版署和養(yǎng)尊處優(yōu)的渠道商斗下去。2. 做最合適的渠道ios是最簡單的渠道,大家甚至愿意花半天時間從牛一般慢的istore里面拖1g多的限免游戲?,F(xiàn)在古劍和仙5數(shù)字版賣了多少?數(shù)據(jù)幾乎都是能問到的。顯然這些都是合適的方式。實體不是很熟,就不班門弄斧了。3. 最簡單的工具最先進(jìn)單機(jī)更應(yīng)該反思的,是哪怕一本書都會在微博和豆瓣上做很順暢的口碑營銷。單機(jī)這一塊卻只有近年來這幾個做的比較好。很多工作室搞了多年UNREAL,卻不如一個UNITY 3D來的實惠。簡單就是先進(jìn),能夠最大效率地實現(xiàn)自己的想法,大家清醒時都懂。胡說了挺多,得罪之處還望海涵。我已經(jīng)為這個行業(yè)著急很多年了,心里話再不說出來就老了。也希望大家拍磚?;卮疬@個問題之前我發(fā)現(xiàn)軟星還在ipad上做flying pig這種爛游戲。一個老牌title眾多的廠商,連好好搶錢的動力都沒有,這才是最讓人難過的。

答案 4:

說-和審查沒有關(guān)系是自欺欺人。國產(chǎn)單機(jī)不是沒有好游戲,而是好游戲做了賣不出價格,所以國產(chǎn)單機(jī)做的好的都往網(wǎng)絡(luò)上走了,比如,西山居、智冠,連大宇都-到要聯(lián)網(wǎng)驗證才敢出游戲。說國內(nèi)賣不好去國外賣,就很有問題了。首先,單機(jī)游戲RPG的背景文化大多是仙俠,請問在英文國家會受歡迎嗎?除了亞洲地區(qū),誰知道什么內(nèi)功,外功,招式是什么東西?其次,并不是沒有賣的好的單機(jī)游戲,但是往往國外賣的好,國內(nèi)并不受歡迎,比如,虛擬人生、大富翁,還有明星志愿這樣的游戲。這方面網(wǎng)游更明顯,比如,游戲蝸牛,國內(nèi)有多少愛玩蝸牛游戲的,可是就是往國外賣的好,要不活不了這么多年。國內(nèi)有很多獨立制作的游戲,我想問問,有多少人關(guān)注?為什么不關(guān)注?其實已經(jīng)有不少獨立游戲做了商業(yè)化并在國外暢銷,可惜,國人不識罷了。不得不說,現(xiàn)在已經(jīng)沒有什么市場上的企業(yè)還愿意做單機(jī)了,但是獨立游戲需要更多關(guān)注,謝謝。===============補(bǔ)充一下,國產(chǎn)單機(jī)游戲曾經(jīng)有過很多很好的作品,我憑記憶列舉一下:1、仙劍系列,不多說了,第五代了2、軒轅劍系列,這個也不用多說了吧3、幽城幻劍錄系列4、劍俠情緣系列,不用多介紹了吧,網(wǎng)絡(luò)版出到第三代了,曾經(jīng)的資料片月影傳說,今年的CJ上也展示了網(wǎng)絡(luò)版5、刀劍封魔錄系列,除了2代,現(xiàn)在是網(wǎng)絡(luò)版6、智冠的群俠傳系列,現(xiàn)在金庸、古龍都是網(wǎng)絡(luò)版了7、大富翁,這個也沒什么好介紹了,到第幾代了?8還是9?8、虛擬人生,我記得出了3代9、明星志愿系列,3代,等4代10、最近的古劍奇譚11、戰(zhàn)棋類,幻世錄,2代,阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記,風(fēng)色幻想。12、策略類,傲世三國,這可能是我記憶中最早賣到歐美的國產(chǎn)單機(jī)游戲,目標(biāo)軟件。13、宇峻旗下的絕代雙驕系列,幻想三國志系列,雙驕3代,三國志4代。可能還有遺漏的,如果有記得的,歡迎補(bǔ)充。--------------------------評論中,很多人都在糾結(jié),大宇、宇峻是-的,西山居目標(biāo)是-的。我只問一個問題。在這里評論和回答的各位,有幾個買過正版?我承認(rèn)我只買過一款正版游戲,就是CM01-02,天人互動發(fā)行的。你們呢?

答案 5:

歸根結(jié)蒂,中國人不喜歡花錢玩游戲。你做這個產(chǎn)業(yè)的回報很低,誰還愿意做游戲,誰還有熱情寫劇本做CG編程序。中國沒有好的單機(jī)游戲嗎?仙劍、軒轅劍、天地劫、風(fēng)色幻想、幻世錄等曾經(jīng)有很多,只有幾個系列因為口碑好才堅持了下來,玩家不花錢的支持有什么用,又不能當(dāng)飯吃。而后普遍質(zhì)量低導(dǎo)致真正關(guān)注國產(chǎn)單機(jī)游戲的人越來越少,國外單機(jī)游戲做的比你好,你干嗎玩國產(chǎn)游戲。相比之下國產(chǎn)免費(fèi)網(wǎng)游泛濫,不就是打打怪么,網(wǎng)游還能找人聊天、兄弟姐妹一起打,多有勁。國產(chǎn)單機(jī)游戲你一個人對著個不咋地的劇本傻玩,除了愛國的有耐心的,想必很少會有覺得很有意思的人。之前古劍奇譚的質(zhì)量和收費(fèi)方式可能取得了不錯成績,仙5的質(zhì)量雖然有心但也不敢恭維了,能做出這樣游戲又能說服玩家來買的國產(chǎn)游戲能有多少呢?版署問題暫且不論,國家扶持也不說了,如今真的一開始就準(zhǔn)備把做游戲當(dāng)飯吃的人又有多少呢。這樣一個循環(huán),你讓國產(chǎn)單機(jī)游戲怎么發(fā)展的起來。

答案 6:

西方學(xué)者分析中國山寨文化流行的根源來自于應(yīng)試教育,聽上去感覺風(fēng)馬牛不相及,但細(xì)琢磨起來覺得不無道理。實際上,不僅僅是國產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)展不起來(相對98年老一代內(nèi)地產(chǎn)游戲血獅慘淡收場,今日之內(nèi)地游戲產(chǎn)業(yè)其實已經(jīng)蔚為可觀,只是與其他國家游戲產(chǎn)業(yè)相形見絀而已)。國產(chǎn)的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)都存在類似的客觀局限。最強(qiáng)勢的-恰恰成了山寨模式的最佳形象代言人。其實,2000年一位游戲界的朋友就預(yù)言與其豪賭單機(jī)版大型游戲,不如著力開發(fā)休閑娛樂游戲。當(dāng)然,陳天橋果斷轉(zhuǎn)型網(wǎng)絡(luò)游戲也是識時務(wù)者為俊杰的榜樣。關(guān)鍵還是看商業(yè)模式上能否有革命性的創(chuàng)新。把游戲作為單一產(chǎn)業(yè)類型不如把游戲放在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)進(jìn)行統(tǒng)籌考慮。如果我們能不斷創(chuàng)造出喜羊羊這樣生動的游戲主角,完全有可能創(chuàng)造出中國版的“植物大戰(zhàn)僵尸”“瘋狂的小鳥”這樣的經(jīng)典游戲。進(jìn)而更有可能創(chuàng)造出風(fēng)靡全球的中國創(chuàng)新精品單機(jī)游戲!

答案 7:

1、因為要通過審批,所以無法保證同步上市,這對于一個流行性產(chǎn)品來說很致命,玩家只好選擇-。2、-本身的危害,讓國人沒有消費(fèi)正版的習(xí)慣。正版的市場占有率越來越低。3、市場錢景暗淡,資金不會向單機(jī)市場流入,導(dǎo)致這個市場發(fā)展乏力。4、全世界的格局內(nèi),單機(jī)游戲逐步向網(wǎng)絡(luò)化邁進(jìn),隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和商業(yè)模式的拓展,這個界限會越來越模糊。

答案 8:

-猖獗,對于長時間沉浸在-之風(fēng)嚴(yán)重的市場,近期推出的購買激活碼的正版游戲很多人都想著為了玩游戲而且是單機(jī)游戲去花錢不值得的想法,銷量肯定上不去,現(xiàn)在的一些單機(jī)很多都是老玩家在支持的

答案 9:

因為做出游戲后很少有人買正版,本錢都不一定收得回;加上審查政策限制了創(chuàng)作者的想象力和創(chuàng)造力,導(dǎo)致基本只能做仙俠之類的人畜無害的類別。我認(rèn)為發(fā)展國產(chǎn)單機(jī)游戲的唯一出路在于靠同人界自創(chuàng)游戲的發(fā)展,嘗試不同的題材,尋找新的機(jī)會。

答案 10:

技術(shù)不行,還總被和諧

答案 11:

根本問題是-完全無法遏制。即使游戲品質(zhì)很高,也很可能最終達(dá)到名聲好但賣不出銷量的窘境。

答案 12:

你買東西第一考慮就是值不值!你做出來騙錢的東西怎么會有人買!即使是經(jīng)典的游戲,不玩也會買回來珍藏!

答案 13:

我感覺國產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)展不起來的一個原因是中國人的文化導(dǎo)致的,基本上都是武俠玄幻,并且無后續(xù)情節(jié),從故事流程上和國外的玄幻,如魔戒,魔獸等差距很大。

答案 14:

中國的單機(jī)游戲玩家大多是老玩家吧!新玩家要么只玩網(wǎng)游,要么只知道魔獸DOTA。而且單機(jī)游戲的老玩家大多轉(zhuǎn)到Xbox和Play Station了吧

答案 15:

我覺得有兩個原因:1,國產(chǎn)單機(jī)游戲的質(zhì)量不高,國產(chǎn)現(xiàn)在沒有見過像使命召喚和暗黑一樣的精品。2,國內(nèi)的-現(xiàn)象太嚴(yán)重,影響了制作人員的熱情。

答案 16:

惡性循環(huán)

答案 17:

中國的教育決定了 中國的游戲。。。一個血獅 能說明很多問題了、、、

答案 18:

國內(nèi)游戲制作水平不高、創(chuàng)意不足、-成風(fēng)

答案 19:

天朝河蟹傷不起。。。

答案 20:

做的差,價格貴,國人心理:免費(fèi)-。

答案 21:

不賺錢唄。

答案 22:

仙劍奇?zhèn)b傳5 就做的不錯

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