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答案 1:
感謝邀請。這個問題不能一概而論。1、手段確實已經(jīng)玩膩了,但是絕對沒有過時。這一點,參見貓撲和各種-論壇積分。2、社區(qū)、論壇的積分之所以給人玩膩了的現(xiàn)象,是因為本身這些積分并沒有價值,消耗這些積分其實也沒有價值,貓撲的mp有價值,是因為貓撲用戶之間的自主互動高,類似的還有NGA的論壇積分和會員等級,-論壇和影視論壇的積分有價值,是因為藏在積分背后的版面內容有價值。3、如果真的希望用這種手段讓用戶貢獻內容,那么這個積分必然要和有價值的內容或服務掛鉤。舉個例子,論壇A的影視-需要用積分或論壇幣購買,而積分或論壇幣的途徑是先貢獻自己的-,那么這樣的積分或論壇幣就可以促進用戶貢獻內容,否則就不能。4、積分是否有效果,不僅和論壇、社區(qū)服務的消費途徑有關,還和獲取途徑有關。答案 2:
想讓用戶貢獻內容,更多的還是要依靠營造良好的社區(qū)氛圍,制造所謂的顯性內容,讓用戶有認同感。如果只是依靠積分類似的激勵手段,效果不會太好。像張亮所說的各種影視論壇及-論壇固然是積分與有價值的內容掛鉤的,但是仔細看一下用戶所貢獻的內容,大多是“頂”、“沙發(fā)”、“謝謝樓主分享”之類沒有價值的內容。即使社區(qū)管理員動用管理手段,諸如禁止灌水之類的,效果依然不會太好,管理成本又大。用戶永遠比規(guī)則聰明,真正能夠吸引用戶的是用戶本身,除此無他。答案 3:
分幾點說原始內容的引導和質量是你運營論壇的根本,特別是那2%的意見領袖,把握好它們的UGC導向非常重要,這個過程是長期且需要耐心的工作。
積分體系有用,但不要依賴它,它永遠只是錦上添花的工具。
用戶來你這地方時真正的覺得你的網(wǎng)站內容好,有用。對來看內容的人來說,你到不如多想如何多帶給它們更多價值。對那部分產(chǎn)生內容的人來說,你可以考慮,多給它們榮譽上上的激勵,讓他們覺得他們的貢獻也是有價值的。
總結,價值導向,虛實結合。方能見其成效。也歡迎私信更多交流答案 4:
不太贊成,這個激勵措施已經(jīng)過時了!~應該想想新的激勵措施了!~~~~答案 5:
我也認為已經(jīng)被玩膩了,主要靠實用性才能黏住用戶。答案 6:
有人關注,希望有眼力有經(jīng)驗的人能分享一下答案 7:
這個跟邀請碼有關系不?答案 8:
在你內容對用戶已經(jīng)具有了一定的吸引力的情況下,這樣做是很好的,但是如果沒好的內容為前提那就需要考慮考慮了答案 9:
1,根據(jù)網(wǎng)站的定位決定是否使用積分。激勵分為-激勵(榮譽,成就感)和外部激勵(積分,勛章,金錢)。如果你需要論壇有優(yōu)質內容沉淀的話應該更多地從-激勵入手,這種情況下外部激勵有可能引導用戶過多地追求積分(甚至作弊)而忽視了內容本身質量的提升;同時,有些場景下-裸地金錢交易可能很糟糕,比如周末到朋友吃飯,臨走時卻付費給朋友,可能讓他難堪。2,設計積分的動機可以有:新手引導,比如完善資料送積分;強迫性行為,消耗積分才能發(fā)帖;鼓勵性行為,發(fā)表評論送積分。3,積分有必要嗎?(注意不要和上面第一點混淆)。有,1)積分可以考慮升級為虛擬貨幣,那么虛擬貨幣有什么作用(減弱微支付的沖擊,降低用戶金錢-性從而更好銷售自己的產(chǎn)品);2)積分產(chǎn)生排行榜,激發(fā)競爭;3)積分產(chǎn)生等級,特權;4)積分產(chǎn)生勛章.下一篇:90后是一個怎么樣的世代? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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