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答案 1:
-只是一個載體,當(dāng)技術(shù)足夠成熟時候 -和網(wǎng)絡(luò)游戲未來將趨同而非趨異。 但是作為載體,其天然地具有一定局限性 例如操控性上手機會差上不少。我個人覺得-在未來會更傾向策略類或者回合類的游戲模式,畢竟在顛簸的環(huán)境(例如坐車)下玩CS或DNF難度太大了 而PC網(wǎng)游會更加突出人與人之間的交互,增加-度的溝通。最主要的是要做到手機和PC大型游戲等等的數(shù)據(jù)聯(lián)通,能夠讓人在何時何地何種狀態(tài)下都能玩同一款游戲答案 2:
說到未來的發(fā)展,其實趨勢很明顯了,無論是從電信運營商提高了套裝的-上限角度來看,還是從Android和IOS平臺的普及化來看,未來一定是向著我們想象的方向去發(fā)展。如果-不能解決與各平臺產(chǎn)品同質(zhì)化的問題,我想未來幾年的市場份額依然如此。網(wǎng)絡(luò)游戲方面還是非??春玫?,不過要看從什么角度去看了,行業(yè)發(fā)展國產(chǎn)網(wǎng)游遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于韓國、-、美國。賺錢能力中國游戲產(chǎn)品排名第一,未來很長一段時間還會是。其實我覺得這個主要取決于用戶群體的整體水平?jīng)Q定行業(yè)發(fā)展速度。答案 3:
-console一樣,從256色發(fā)展到了高清精致的2d再發(fā)展到3d?;旧暇褪莻€循環(huán)。過幾年,手機網(wǎng)絡(luò)游戲會是很常見的格式,但是單機游戲也不會沒落,會加上一點點的SNS元素,所以即使是單機游戲也會需要用到網(wǎng)絡(luò)部分了。假如未來有出現(xiàn)新的顯示或者交互技術(shù)的話,游戲在該領(lǐng)域的發(fā)展可能又會有個小循環(huán),但是起步會更高,也會更快地趨近當(dāng)前的最高狀態(tài)吧。以上純屬瞎侃...下一篇:國內(nèi)做廣告聯(lián)盟還有發(fā)展前景嗎? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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