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答案 1:
毛發(fā)渲染是電影中虛擬人物很重要的一項(xiàng)特性,最近比較成功的毛發(fā)渲染電影是Disney的《Tangled》。毛發(fā)渲染的問(wèn)題非常復(fù)雜,是學(xué)術(shù)界至今沒(méi)有徹底解決的問(wèn)題之一。在幾何上來(lái)說(shuō),毛發(fā)非常細(xì)而且數(shù)量龐大,需要非常高的采樣率來(lái)生成高質(zhì)量的圖像;從著色模型上來(lái)說(shuō)毛發(fā)本身是一種半透明的粗糙纖維,反射性質(zhì)復(fù)雜,而且會(huì)有多重散射的情況,這使得通過(guò)p-oton -pping等技術(shù)進(jìn)行物理模擬幾乎是不可能的。這兩個(gè)因素結(jié)合起來(lái)使得具有真實(shí)感的毛發(fā)渲染速度慢得超出工業(yè)界能承受的范圍,也使得該問(wèn)題成為了圖形學(xué)界目前還遠(yuǎn)沒(méi)有解決的問(wèn)題,并且是每年siggrap-的熱門(mén)話題。目前對(duì)于毛發(fā)渲染的研究主要集中在著色上,Zinke在08年提出了dual-scattering的著色模型,Moon和Z-ong Ren在08和10年各發(fā)布了文章通過(guò)預(yù)計(jì)算加速毛發(fā)的著色,10年Disney的文章討論了對(duì)于artist更加友好的著色控制。此外,毛發(fā)的建模方面目前最先進(jìn)的是-air mes-的方法。答案 2:
《最終幻想》賠,和它是不是做毛發(fā),并無(wú)必然聯(lián)系。更大的原因,是拋開(kāi)了原有的故事風(fēng)格,另起一個(gè)相當(dāng)平庸的劇本,完全失去了精髓。世界上99.999%的用戶,不會(huì)為了看某個(gè)毛發(fā)特效,去看某個(gè)動(dòng)畫(huà)片,所以,片方如果拿來(lái)做賣(mài)點(diǎn),只能是腦子秀逗。而且任何效果的最終實(shí)現(xiàn),不只是某個(gè)技術(shù)的突破,從概念設(shè)計(jì)、美術(shù)制作管道、后期合成、鏡頭運(yùn)用......很多東西協(xié)調(diào)而成的,并且,效果永遠(yuǎn)是為了整體服務(wù)的,如果沒(méi)了整體,你就是做出全宇宙最酷的毛發(fā),片子也啥也不是,最多是個(gè)siggrap-的demo。答案 3:
lz關(guān)注的是技術(shù)本身的問(wèn)題== 上面回答的很有道理 但顯然lz是不會(huì)滿意的 關(guān)于《貓頭鷹王國(guó)》的毛發(fā)技術(shù) 確實(shí)很震撼 我想這個(gè)不需要團(tuán)隊(duì)拿出來(lái)說(shuō)明 觀眾都能感覺(jué)得到 但是后來(lái)看了他們公司之前的那部《快樂(lè)的大腳》后 覺(jué)得進(jìn)步不大 當(dāng)然上面人也提到了 故事本身才是重點(diǎn) 《卑鄙的我》這樣的3D效果 連開(kāi)源的Blender估計(jì)都不如 但仍然還是成功的答案 4:
CG動(dòng)畫(huà)片中的毛發(fā)啥的,應(yīng)該和運(yùn)算能力有關(guān)?!蹲罱K幻想》是2001年的電影,那時(shí)的運(yùn)算能力和運(yùn)算成本,顯然無(wú)法和2010年的《貓頭鷹王國(guó)》相比。所以現(xiàn)在貌似這也沒(méi)啥特別值得吹噓的?!蹲冃谓饎偂返腃G量才是真正的挑戰(zhàn)。答案 5:
毛發(fā)畢竟只是個(gè)技術(shù)問(wèn)題,只能起到錦上添花的作用,作為電影本身,還是要看講故事的功力。下一篇:三國(guó)殺的武將技能設(shè)計(jì)時(shí)是怎么設(shè)計(jì)/測(cè)試平衡性的? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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