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為什么

開發(fā)一款游戲的流程是怎樣的?

分類: 為什么 常識詞典 編輯 : 常識 發(fā)布 : 07-14

閱讀 :519

開發(fā)一款游戲的流程是怎樣的?典型的社交游戲、iOS 游戲 或 PC 游戲的開發(fā)流程均可。4 個(gè)答案

答案 1:

不同公司、不同類型的游戲都有不同的流程。我說一下我喜歡也比較擅長的前期設(shè)計(jì)流程:1)核心玩法設(shè)計(jì);2)系統(tǒng)功能設(shè)計(jì);3)用戶行為分析;4)用戶行為路徑引導(dǎo)設(shè)計(jì);5)交互行為設(shè)計(jì)。后面的開發(fā)和設(shè)計(jì)調(diào)整就不多說了,與其他多媒體類軟件工程大同小異。

答案 2:

下面這個(gè)圖片是來自Dragon Age: Origins首席設(shè)計(jì)師Mike Laidlaw的游戲開發(fā)基本流程圖,中文圖文版地址如下:blog.ticktag.org/wp-i-ge...

答案 3:

一般而言(經(jīng)驗(yàn)豐富的大師級團(tuán)隊(duì)除外),游戲開發(fā)的流程都應(yīng)該是:市場研究、初步設(shè)計(jì)、詳細(xì)設(shè)計(jì)、開發(fā)、調(diào)試和完善、發(fā)布這幾個(gè)階段。對于具備網(wǎng)絡(luò)功能的游戲,隨著交互性的提升,發(fā)布后的開發(fā)工作比例也將提升。以國內(nèi)成熟的PC平臺MMORPG而言,一款游戲發(fā)布時(shí)的內(nèi)容完成度可能僅為20%,單機(jī)游戲當(dāng)然就是100%;

答案 4:

策劃,原型,評估是否繼續(xù)更深入的制作,如果繼續(xù)制作就深化游戲各方面功能
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