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答案 1:
感謝邀請。 我也不大明白是什么意思。哈哈。 如果硬要說的話,其實還是要歸結(jié)到-互聯(lián)網(wǎng)最大的奶牛還是網(wǎng)絡(luò)游戲,-用戶最廣泛使用的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,依然是網(wǎng)絡(luò)游戲,這點你還真別不信,你隨便去一個二三線城市的網(wǎng)吧去看看就知道了,哦,一線城市網(wǎng)吧也是一樣,應(yīng)該說全國網(wǎng)吧都能證明這一點,呵呵。 所以,游戲行業(yè)的每一次波動,都對-互聯(lián)網(wǎng)有深遠的影響。 舉2個我們私底下說04還是05年盛大兩個錯誤的決策,你就能明白了。 第一個,沒有買下魔獸世界的代理權(quán)。先成就了九城,然后讓網(wǎng)易的影響力更大了。 第二個,唐駿來了,提出收購-,被橋哥拒絕了。說的難聽點,如果當(dāng)時肯走這一步,哪怕后來把-做死了,今天的互聯(lián)網(wǎng)格局也大不相同。 恩,更深層的我沒本事,回答不了,呵呵。答案 2:
建議去了解下“反經(jīng)濟周期”,在經(jīng)濟蕭條期,很多人比較閑,要么去充電要么打發(fā)時間,培訓(xùn)娛樂休閑文化出版等行業(yè)極有可能增長。美國大蕭條時期,電影工業(yè)就增長了,韓國經(jīng)濟危機就大力發(fā)展了網(wǎng)游。當(dāng)然反經(jīng)濟周期還不僅僅這些,有些實體商品也可能反經(jīng)濟周期,建議發(fā)散了解下“吉芬商品”。答案 3:
您說的是股市嗎?我沒看到有這個規(guī)律。我只看到游戲股的PE長期都在低位徘徊。答案 4:
-互聯(lián)網(wǎng)是娛樂互聯(lián)-色答案 5:
韓國在經(jīng)濟危機的時候,大力發(fā)展網(wǎng)-業(yè),從而減少大量人員失業(yè)后的社會動蕩問題。當(dāng)時韓國游一句話說那個時候成長中的孩子:被網(wǎng)游救贖的一代。所以說網(wǎng)游本身就是一個有能力在經(jīng)濟蕭條的時期生存的行業(yè)。更多的閑散人員是網(wǎng)游興盛的基本。
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