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答案 1:
寫在最前面——雖然現(xiàn)在的項目和游戲無關(guān),但是對于游戲依然情有獨鐘,所以還是會在片時間中幻想一下未來的游戲?,F(xiàn)在以Web為載體的Game大行其道,主要是利用玩家的片時間。不管客戶端游戲如何華麗,對于有購買能力的上班族來講,在時間上都是傷不起的。在滾滾的WebGame浪潮中,我們似乎瞬間又發(fā)現(xiàn)SNS仿佛是群星中的恒星,極為耀眼。FarmVille,CityVille的成功不再剖析,事實擺在那里。-的SNS好像更為超前,手機SNS異?;鸨?。不得不說,這絕對是SNS游戲的發(fā)展方向。移動客戶端的SNS更為靈活,更為便捷,更為隨心所欲。如果再加上谷歌的某些功能,隨機事件就在你的街區(qū),你的隔壁發(fā)生。嘀咕似乎在朝著這方面發(fā)展,值得期待。那未來游戲的發(fā)展方向又在哪里呢?1、未來的游戲拋棄客戶端是必然的。在未來云計算和網(wǎng)速的支持下,使用瀏覽器玩大型3D游戲完全沒有問題。2、移動平臺的游戲會越發(fā)壯大。移動平臺的優(yōu)勢在高速無線網(wǎng)絡(luò)的支持下更為突出。3、SNS類游戲依然是未來游戲的主要模式。沒有人喜歡和計算機玩,不管它多么的強大。人是社會性動物,交流是我們的基本需求。我說的立足點當然不是現(xiàn)在,開通的是4M的網(wǎng)絡(luò),其實最高400K,使用3G就40K左右。沒有網(wǎng)速,玩游戲不如玩牌。甩個磚頭,見笑。希望大家積極的討論,就算把我的觀點全部推翻我也開心,可以重新考慮問題。不破不立!答案 2:
目前的大型客戶端網(wǎng)游(甚至包括家用機)都已經(jīng)滿足了對于逼真的畫面、龐大的劇情和即時協(xié)作有興趣的玩家的需求。那么隨著平板(ios、android或者win8)的逐漸普及,勢必會出現(xiàn)大量滿足輕量用戶交互的游戲,目前snsgame恰好滿足了這一點。之后的snsgame一定會發(fā)展成為一種新的游戲類型,這種游戲是以“簡單操作、碎片時間、輕度交互、注重分享”為要素的,這種游戲會更加大眾化、更加輕松、不會獨占用戶的游戲時間。答案 3:
張科同學說得不錯。再補充一點吧:任何產(chǎn)品發(fā)展的動力都是來自于用戶的需求,游戲亦不例外。以更為便利的方式、更加人性化的方式獲得游戲體驗,是游戲產(chǎn)業(yè)的長久動力。因此,類似《Minority Report》里的基于光學設(shè)備的游戲控制方式、虛擬現(xiàn)實都會出現(xiàn)在各類游戲中吧。答案 4:
游戲內(nèi)容暫且不提 游戲形勢會朝兼容性 便捷性方向發(fā)展移動平臺 WEB/WAP PC客戶端多平臺可以同時登錄一個游戲(就如同-——WEB-——手機-)答案 5:
利用片段時間也好,移動設(shè)備客戶端也好,無端也好,都是為了讓游戲更加深入到人們的生活中,成為日常生活的一部分,而不再有“專門找個時間找個地點找個設(shè)備找個朋友去玩游戲”的情況了。答案 6:
片斷時間游戲的觀點非常贊同,ip-one游戲的成功正是這一點的證明。0.99美金的風潮將游戲定義為一個快速消費類產(chǎn)品,每天用幾分鐘,幾天就失去興趣,再來一個。這可能會成為未來游戲的主流方式,當然并不等于否認大型游戲的存在價值。此外電視游戲現(xiàn)在是最后一個空白,在電視上的片段時間游戲是相當缺乏的。下一篇:最好的奇幻小說有哪些? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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