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答案 1:
電影采取24格/秒的放映速度是歷史因素決定的,其實這是一個最經(jīng)濟(jì)的方式,而不是最適合人眼視覺的方式。早期電影采用過不同放映速度,從12格、16格、18格到24格都有,如果你看過早期的電影,里面的人物動作有點像木偶一樣是一蹦一蹦的,就是因為那時的電影不是采用24格速度拍攝的,往往低于24格,所以現(xiàn)在采用24的速度回放時就等于做了加速。以24格/秒的速度,差不多每分鐘要跑一百英尺膠片,一部標(biāo)準(zhǔn)長度的電影(90分鐘)就要差不多將近一萬英尺膠片(國內(nèi)電影拷貝差不多8000-10000元/個),對于大量發(fā)行拷貝的電影來說,這個膠片長度就是必須要考慮的成本了。所以經(jīng)過好萊塢的不斷嘗試,最后確定了24格/秒的放映格式,這其實是讓人眼睛感覺舒服的最低格式。(具體時間點我忘了,應(yīng)該是20世紀(jì)30年代有聲片出現(xiàn)之后吧)24格/秒是拍攝速度,在放映時會通過放映機的片門遮擋裝置,在銀幕上以(24格畫面+24格黑場)/秒的速度進(jìn)行放映。簡單說就是通過人眼的“視覺暫留”現(xiàn)象,完成流暢影像的重放。這是一個臨界值,比這個速度再低,電影畫面就會有人眼可察覺的閃爍,電影中的動作也會有不流暢。其實現(xiàn)在的電影中如果出現(xiàn)快速的橫移或搖鏡頭時,觀眾也能察覺到畫面會有不流暢的一頓一頓。當(dāng)現(xiàn)代電影進(jìn)入數(shù)字化階段后,48格/秒的放映速度實現(xiàn)起來其實就不存在技術(shù)難度了,只是商業(yè)因素的考慮。特別是對于3D電影來說,因為人眼只能單獨看到左右眼的畫面,從亮度感受來說,24格/秒的畫面往往會讓人覺得畫面偏暗,但直接提升畫面亮度一是有技術(shù)難度二是有經(jīng)濟(jì)成本,所以采用48格放映也是一個折衷方案。不過48格放映會帶來一系列前期技術(shù)的變革,并讓所有設(shè)備廠商抓狂,簡單說會帶來電影行業(yè)的大洗牌,自然阻力重重。這種事情可能只有卡神能夠完成這種推動吧。我沒看過48格/秒放映的電影,但是可以推斷,這樣的電影畫面會更亮更清晰,動作場景和運動鏡頭會更流暢。(4月13日修改)根據(jù)時光網(wǎng)新聞報道(news.mtime/2011...),彼得·杰克遜在facebook寫到:“我們確實在用更高的幀率拍攝電影。關(guān)鍵是要明白,這個過程需要在拍攝和播放時都采用每秒48幀而不是通常的每秒24幀頻率——自從上世紀(jì)20年代末期開始,電影就一直采用的是每秒24幀畫面的頻率來拍攝和播放的。采用48幀拍攝大家結(jié)果是,看起來畫面上的速度還是正常的,但畫面的清晰度和平滑度都大大增強了。你看每秒24幀的電影也許覺得還行——過去90多年里我們都看過成千上萬部這樣拍的電影了,但其實這樣的影片中每一幀都會有模糊(blur),尤其是在快速運動的鏡頭中。如果電影鏡頭快速搖移,圖像就會有抖動(judder)或者頻閃(strobe)?!薄耙悦棵?8幀的頻率來拍攝和放映電影會非常有助于擺脫這些問題。它會讓電影看起來更逼真,觀看起來也更輕松,尤其是在3D電影方面。最近幾個月,我們一直長時間的看著以48幀拍攝《霍比特人》的測試片和-,一坐就是兩個多小時,看著3D畫面卻不覺得眼睛疲勞。那畫面看起來真棒,我們現(xiàn)在已經(jīng)習(xí)慣于此了。到這個地步,再看其他電影,感覺就很原始粗糙了。周日的時候,我在影院看了部新片,結(jié)果一直被抖動的搖鏡頭和模糊的畫面感所困擾。我們被每秒48幀慣壞了!”“90多年來,我們一直采用每秒24幀來拍攝和放映電影,不是因為它最好,而是因為它最便宜!現(xiàn)在,全球的影院都在向以數(shù)字放映機為主的方向發(fā)展,許多電影也開始采用數(shù)字?jǐn)z影機拍攝,提高電影的幀率變得更加容易起來。電影原教旨-可能會批評缺乏模糊和頻閃的電影沒有藝術(shù)品味道,但我們劇組中有很多這樣的電影純粹-都已經(jīng)轉(zhuǎn)變了。你會很快習(xí)慣電影的新面貌,并發(fā)現(xiàn)它給我們帶來了更逼真和更舒適的視覺體驗?!薄拔覀兿M取痘舯忍厝恕飞嫌硶r能有更多可以播放每秒48幀電影的影院出現(xiàn)。我們預(yù)計到2012年12月第一部《霍比特人》上映時,全球會有超過1萬塊銀幕可以播放每秒48幀的電影。我認(rèn)為這是讓《霍比特人》能與時俱進(jìn)的最好方式!如果我們真的可以放映每秒48幀的電影,那你絕對要找一家這樣的影院來看電影,那簡直棒極了!”答案 2:
我說說我的看法。48格的制式如果得到確立(目前看還很遙遠(yuǎn),并且要不要做也存在爭議),意味著傳統(tǒng)意義上的電影特性將徹底被改變。24格的選擇存在多種說法,但有一點大概可以肯定,沒有選定更高的頻率并不完全是因為成本。24格這個選擇非常準(zhǔn)確的捕捉了人眼的視覺特性,既保證了畫面流暢,又不至于「太」流暢,從而造成了一種「距離感」,為講虛構(gòu)故事提供恰到好處的影像質(zhì)感。也就是說,從一定程度來說這個頻率就是最適合人眼的,適合人眼看故事。光說很難體會,比較一下電影和電視就行了。中國的PAL制幀頻是25,每秒僅比電影多1幀,美國人以前用的NTSC是30(實際不到30,但為計算方便通常稱其為30),可以比較相同一組畫面,比如看一部電影,然后找相應(yīng)的DVD(經(jīng)過復(fù)雜的工藝轉(zhuǎn)制成video格式),會看出細(xì)微區(qū)別。另一種體驗的方法就是看膠片拍攝的紀(jì)錄片,紀(jì)實感要比video紀(jì)錄片弱。此外,愛看體育節(jié)目的美國人當(dāng)初選擇NTSCT,也說明高幀頻更適合紀(jì)實,捕捉運動。48格技術(shù)也存在多種理解,本題的卡梅隆提出的就是提高幀屏。這個不怎么在乎故事的導(dǎo)演,就對技術(shù)感興趣,拍片的時候多數(shù)時間也都是跟一幫工程師交流。他提出的新技術(shù),一般跟敘事沒什么關(guān)系,都是如果把畫面搞的更酷。當(dāng)然,你也可以說,電影發(fā)展到今天,虛構(gòu)的敘事美學(xué)已經(jīng)沒什么可玩的了,跟觀眾中間隔的那層紙也沒必要留了,索性大家就來看奇觀。這種技術(shù)業(yè)內(nèi)已經(jīng)討論了很多年,我以前看過一些攝影師newsgroup(這些人年紀(jì)都很大)里發(fā)的樣片,雖然很難判斷大屏幕上是什么效果,但那種高清video的感覺還是很明顯,當(dāng)然,不排除實際放映有很大區(qū)別。推測:這種工藝給電影帶來的變化就是紀(jì)實性增強,虛構(gòu)性下降,再配合3D,拍出來的電影約等于現(xiàn)實世界。另一種48格沒那么革命,是用兩格2k膠片來替代1格4k,也就是說本質(zhì)上還是24格。這個技術(shù)倒是短期內(nèi)很有可能推行,據(jù)說能大大提高畫面銳度。我完全沒見過。答案 3:
電影發(fā)展初期,低于24格拍攝和放映的時候,放映機還是手搖的呢,所以雖然低于24格,但搖得慢,當(dāng)時的觀眾看著畫面也是正常速度的,只是閃爍會大一點?,F(xiàn)在我們再看老電影,都是給按24格速度放映,當(dāng)然就跟“小雞快跑”一樣-起來,但其實你同時也發(fā)現(xiàn),閃爍感基本沒了。所以,具體多少個格,24格是一個逐步形成的過程,很重要的一個因素是膠片片孔和抓片機的配合,這個配合其實關(guān)鍵是要和膠片上的聲音信號形成同步(這也是為什么新聞里說24格標(biāo)準(zhǔn)是在27年《爵士歌手》之后才逐步形成,聲音是一個很主要的問題),同時還要考慮到觀眾的觀賞感受,當(dāng)然,還有經(jīng)濟(jì)上的考慮,格數(shù)越大,意味著拍同樣時間的鏡頭,消耗膠片越長呀。。。最終形成了這個24格。我個人沒看過48格,更高格放映的影片效果。但估計沒啥太大區(qū)別,應(yīng)該視覺感受更舒服才對,應(yīng)該對眼睛能調(diào)整得更舒服。因為電影工藝正在經(jīng)歷第三次技術(shù)浪潮──從膠片工藝全面向數(shù)字工藝轉(zhuǎn)變,所以很多規(guī)則都是有機會被重新改寫的。這些先驅(qū)的工作就先交給JC大神吧,我們普通觀眾或者普通電影人,不用考慮太多,不然先驅(qū)沒準(zhǔn)就變先烈了。答案 4:
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