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-要做 Qzone 產(chǎn)品的簽到,有哪些好處壞處?

分類: 知識 常識詞典 編輯 : 常識 發(fā)布 : 09-07

閱讀 :419

為什么-要做 Qzone 產(chǎn)品的簽到,有哪些好處壞處?就是-空間右邊的簽到。連續(xù)性簽到給好處。但是用戶是不明真相的。各位產(chǎn)品經(jīng)理給分析下看看好處是?壞處是?43 個答案

答案 1:

QZONE的簽到,其實主要還是在于維持特定人群的粘性,同意@黃靖昀,@張亮的觀點。因為QZONE的用戶群體,或者說活躍用戶群體的年齡偏低,對于這些用戶而言,粘性固然能依靠關(guān)系網(wǎng)來構(gòu)筑,每天的好友動態(tài)也是一部分。但實事求是地說,-的活躍用戶幾乎養(yǎng)成了“特權(quán)”的思考方式。簽到的好處還是挺多。1、激活半沉默用戶,讓活躍用戶更活躍。簽到帶來的解鎖其實跟-用戶的“特權(quán)”相吻合,用戶用一個很小的代價來獲得特權(quán)(即使未必會用),符合低齡用戶的心理狀態(tài)。2、用戶主動簽到,可以將該功能擴散到其他好友,從金字塔擴散逐漸轉(zhuǎn)變成蛛網(wǎng)型擴散。QZONE的產(chǎn)品形態(tài),下一步看來是往輕博客上走,那么怎樣對待這些用戶,以及怎樣聚攏希望出現(xiàn)的用戶,這里面的協(xié)調(diào)還是要花些功夫的。一艘龐大的船,轉(zhuǎn)個方向也不容易啊。

答案 2:

1)-空間的簽到,功能很簡單,作用就跟掛Q升級一樣,提高Qzone的活躍度。2)積分,等級,簽到,勛章,這些小功能被設計出來,就是要讓用戶養(yǎng)成依賴性。3)好處是顯而易見地留住低齡用戶,壞處是多了一塊突兀的東西,讓本就討厭-空間臃腫前端的用戶增添了一份討厭的理由。

答案 3:

對于這種提高用戶粘性的方法,我個人覺得是比較糟糕的一種方式。很多用戶為了所謂的獎勵,而去發(fā)一些很沒有內(nèi)容的簽到信息。純標點、或是沒有意義的文字。這種提高用戶粘性的方式,也會有潛在的危機:導致部分極度厭惡垃圾信息的客戶流失。這樣的局面只能降低用戶質(zhì)量。并且造成大量的垃圾信息。把原本用戶記錄生活的情感需求,轉(zhuǎn)變成了利益需求。這手段感覺百害無一利,慎用!

答案 4:

前天看到這問題后跟負責Qzone交互組的西貝同學聊了一下,大概的情況是:1.首先這個設計不是KPI內(nèi)的產(chǎn)品,它是屬于一個測試型應用,是一次調(diào)研挖掘的其他產(chǎn)品的模型分析,得出的結(jié)論;2.定位人群的群體18到28的用戶,比較關(guān)注情緒的發(fā)泄和輸出,期望有簡單的形式,表達自己難以說出的心情并且他們愿意追求一些細小的東西,持續(xù)感以后帶來的獎勵喜悅;3.也許以后會有更合適的模型來進行這樣的分析;

答案 5:

先感謝邀請。其實靖昀兄說的很對,簽到只是一種-用戶活躍度的方式。因為有解鎖表情的功能,所以可以-用戶行為。但是有一點,我個人認為簽到的解鎖沒有考慮到周期性-的習慣,而是疊加,如果換一種手法,每連續(xù)3天簽到就可以獲得新表情,而不是累計日期才能解鎖,那么用戶的活躍會更持久。當然,Qzone確實因為各種-用戶行為的小功能而變得臃腫,因此,這估計也是-SNS項目組頭疼的一個問題,哈哈。

答案 6:

現(xiàn)在的簽到模式有很多:基于地理位置,基于某個活動==-的這個空間簽到能算是一種對于時間的簽到嗎?就像每天到公司-卡一樣,也是對每天某個固定時間心情的一種記錄,等某一天停下來看看過去每天的簽到心情,再繪制一條情緒曲線,wow,其實還是蠻不錯的,這個功能或許只是一顆小小的-,等待著慢慢地發(fā)芽。

答案 7:

我看到的絕大多數(shù)的國內(nèi)空間產(chǎn)品的“簽到”都做錯了。簽到在產(chǎn)品上沒有問題,但在設計上,“打卡”是個嚴重低級的敗筆。正確的做法是“對話”,就這。

答案 8:

其實是為你今天上qzone找一個理由,不然你說你為什么要上qzone?

答案 9:

個人認為,該功能并無太大意義,只只為先布好局,然后見機行事,對用戶來說只是圖個新鮮,心情前面加個表情動畫,多少增加了說說的趣味;相對-來說:好處(優(yōu)點):先培養(yǎng)用戶對簽到功能的熟悉度,等簽到功能有了新模式,可以在此基礎(chǔ)上模仿別人,然后靠自己龐大的用戶優(yōu)勢超越對手;壞處(缺點):從重、隨波逐流,沒有實際意義,缺乏創(chuàng)新。

答案 10:

好處:增加傳閱,增加點擊率,培養(yǎng)新用戶習慣。壞處:讓喜歡簡約的用戶覺得很繁瑣,轉(zhuǎn)投其他公司可以自由定制的產(chǎn)品。

答案 11:

好處:新事物吸引用戶的注意,提高用戶的活躍度,給予的好處讓用戶對其癡迷壞處:對于像我這種厭煩Q空間N多應用的來說,應用尚可隱藏,而這個想隱藏都無處隱藏,有種厭煩卻無可奈何,一直到空間都懶得進了總之,有利有弊吧,得看針對什么樣的用戶

答案 12:

好處:可以活躍忠實用戶對-空間的依賴性,增強空間的其他輔助小功能。壞處:久而久之這個功能就會成為一個讓人疲憊而癱腫的功能了,因為-在各方面的互動設計已經(jīng)夠全面夠強大了,一個-簽名可以發(fā)布到4個地方顯示,這不得不說是一個極其強大的關(guān)聯(lián)呀??偨Y(jié),這種雞肋的功能,能免則免吧,讓用戶輕松一點吧,-是時候給自己做一做減法了。

答案 13:

好處:提高用戶粘性,解鎖獎勵可以吸引部分用戶。壞處:其實可以只要登錄到Qzone,或是在社區(qū)分享、評論時即可增加一次當天登錄記錄,進而可以提供部分獎勵,這樣既可以避免用戶界面的臃腫,又可以-用戶在空間活動??梢詫⒑灥胶臀⒉┞?lián)系,如果用戶的微博有更新,也可計算當日活動一次。

答案 14:

用戶是有探索心理的一方面簽到只是個形式,用戶付出的只是輕輕點擊一下,讓那些原本沉默的用戶增加些互動;一方面給用戶形成一個期待,用進階的方式讓他們?nèi)滩蛔∪c擊,想知道將會發(fā)生什么,以后獲取的東西能有什么用。類似蝦米。

答案 15:

個人覺得通過打卡累日獲得的獎勵應有進階的感覺,有些產(chǎn)品用積分獎勵等,把表情圖片作為獎勵解鎖,表情其實是簽到過程中的一個基本元素,給予自由選擇適當?shù)谋砬榇懋斎盏男那椴拍塬@得好的簽到體驗。會單純?yōu)榱双@得其他表情而累日去點么?不太清楚,一定有,但也有人會覺得既然登錄了就是來過了啊。是不是把它設計成獲取可消費積分,或累計天數(shù),從而獲得Qzone各項增值服務兌換,給用戶自由選擇偏好服務,讓各項服務得到更多體驗機會,讓用戶更加深入了解產(chǎn)品。

答案 16:

這個簽到支持發(fā)布信息到-微博,同時你的好友也可以在個人中心看到你的動態(tài)。這是一個可以和好友互動的簽到,有點類似街旁的簽到。

答案 17:

只要大量用戶開始用手機簽到,目的就打成了

答案 18:

好處:對-實現(xiàn)KPI有用, 可以維持用戶黏度。壞處:為毛非要逼我簽到阿?用戶體驗級差!因為不是站在用戶角度來做這個產(chǎn)品。

答案 19:

產(chǎn)品好不好,用戶用鼠標說話。我們?nèi)菀讖淖陨砀杏X出發(fā)得出:逼迫我,體驗不好,沒時間,缺乏-等等。但用戶還是會來打卡,仍然會來簽到。用戶習慣的養(yǎng)成是潛移默化的,短期看不到效果不代表對用戶的習慣沒有影響。

答案 20:

只要簽到的人 越來越多 而且 連續(xù)性 越來越好 , 目的 就 oK了!

答案 21:

創(chuàng)造一種習慣。

答案 22:

從一個小的低成本操作入手,來空間的用戶可以很容易的操作,激活了很多不那么活躍的用戶,就像如果一個用戶不來平臺一段時間,我們會通過郵箱提醒一樣,用低操作成本的方式激活用戶,并引導用戶持續(xù)登陸,增加這部分用戶的粘性不過簽到的玩法的顯得有點不夠有吸引力了

答案 23:

我覺得,要是-空間某些用戶覺得沒有需要的功能可以設置隱藏,甚至對信息做一定過濾,應該會滿足部分用戶的需求。就我個人來說,比較喜歡簡潔的版面,而很多產(chǎn)品往往不斷的往網(wǎng)站上添加東西,導致頁面臃腫凌亂。比如,就微博來說我更喜歡-微博,不喜歡新浪微博,新浪微博上太多臃腫凌亂的東西,看起來眼花繚亂,用戶體驗不好,而-微博目前來說仍算比較清爽,用起來感覺比較舒服。

答案 24:

-的受眾人群,對定位的那個年齡層次進行分析,簽到有類似于簽名的效果。以簡單的形式記錄每天的心情,每天的發(fā)泄口。通過收集滿足自己積累生活的欲望,以及一種包含期待的持續(xù)感。進一步提升用戶粘度,類似積分系統(tǒng)、等級系統(tǒng)、勛章系統(tǒng)等功能,都可以有效地提高用戶對于一個網(wǎng)站的粘度,由于對于-受眾的那個年齡層次的用戶。

答案 25:

似乎和Foursquare的簽到又不太一樣,qzone的簽到并非基于地理位置,,卻非要寫個:請輸入地理位置,用來來感覺很奇怪

答案 26:

感覺就是-是為了下一個產(chǎn)品,增加的一個測試功能,挖掘數(shù)據(jù)分析用的。

答案 27:

先培養(yǎng)互聯(lián)網(wǎng)用戶的使用習慣,以后遷移到手機。

答案 28:

我是一個高中生,我來說一下我以及我對同齡人的觀察所產(chǎn)生的體會:我們這一年齡段上網(wǎng)的目的就是“玩”,我們自從-空間、開心網(wǎng)、人人網(wǎng)火了以后就一直在玩,玩農(nóng)場,玩車位,玩好友買賣,玩Q寵大樂斗,但是這些東西都是有時效性的,過了一段時間我們就不愛玩了,不愛玩干什么呢,看空間的日志,說說,這些大量文字填充的東西時間長了也會有一種厭倦感,有時候覺得有些累,就不上了。我猜,-出了簽到,就是想讓我們這種對于空間抱著“雞肋”態(tài)度的學生群體重新吵火空間,因為我們從農(nóng)場開始就想要一種成就感,金幣、經(jīng)驗,他推出了簽到也是有這方面的獎勵的。這是我的個人看法,不負任何責任,如有雷同,絕不可能。

答案 29:

1)好的一面,增加用戶粘性,提高空間活躍度,降低僵尸用戶,收集用戶行為數(shù)據(jù)已便于后期產(chǎn)品開發(fā)等。2)讓一個胖子變得更加虛胖了。

答案 30:

首先,給了我們這些漸漸逃離的用戶以-,留住用戶。第二,綁定了微博,我們會逐漸轉(zhuǎn)向微博。

答案 31:

第一:增加用戶體驗讓用戶感覺到-時刻是在為用戶著想的,留住用戶,增加粘性。壞處:-目前不應在擴展了,維護現(xiàn)有資源并做精了,就已經(jīng)不錯,不然只會越來越虛。

答案 32:

粘性,養(yǎng)成一個習慣對保持用戶很有用。

答案 33:

Qzone 抓低端用戶的心態(tài)抓的很到位

答案 34:

對用戶而言,簽到有一種儀式感,還有相應的虛擬榮譽感,同時,運營方可以把它忽悠成一種神圣的儀式神圣的榮譽,一簽在手,天下我有。。。對運營方而言,對回訪者的分析又多了一組數(shù)據(jù),行為可量化,可分析,還可被引導。不管是出于產(chǎn)品人員自己需求、運營人員需求、用戶需求還是老板需求,只要用戶可以成功被牽著鼻子走,它就是成功的。

答案 35:

1.對老的用戶來說 會選擇對比以前的功能來提出需求和期望 這部分人滿足基本需求即可。2.對新的用戶 就是以上說的低齡用戶18~23歲之間的用戶可以起到-作用,很多用戶只關(guān)注-原生產(chǎn)品,并沒有主動尋找lbs類產(chǎn)品的沖動,-zone或許是她們的lbs首個產(chǎn)品。用戶總是喜新厭舊 或許說-多是這種情緒。適當?shù)闹圃煨碌漠a(chǎn)品概念可以期待黏住用戶,提高用戶積極性的作用。只是國內(nèi)lbs還沒有龍頭企業(yè) 大家都在試水。

答案 36:

我覺得這個產(chǎn)品和農(nóng)場牧場什么的一樣,我發(fā)現(xiàn)我周圍愛玩農(nóng)場的都愛玩簽到。。。有打發(fā)時間的嫌疑。

答案 37:

這個簽到策劃得很成功哦,突破了簡單的簽到模式,還有升級功能喲親。簽到7天,就送一組表情哦,還可以和好友攀比簽到日數(shù)哦親。

答案 38:

打開空間沒事干,隨手點擊一下。 既有記錄也讓好友知道你來過,不過就是弱智了點。沒啥亮點。

答案 39:

因為用戶審美疲勞了,所以總要不斷的推新功能來-下

答案 40:

~ 添加有理 ~對 對用 騰戶 迅沒 無好 害處 處

答案 41:

大家說完了?我看一下……

答案 42:

最討厭簽到的人路過~

答案 43:

不知道,基本不用,沒啥意思

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