歡迎來到 常識詞典網(wǎng) , 一個專業(yè)的常識知識學習網(wǎng)站!
[ Ctrl + D 鍵 ]收藏本站
答案 1:
QZONE的簽到,其實主要還是在于維持特定人群的粘性,同意@黃靖昀,@張亮的觀點。因為QZONE的用戶群體,或者說活躍用戶群體的年齡偏低,對于這些用戶而言,粘性固然能依靠關(guān)系網(wǎng)來構(gòu)筑,每天的好友動態(tài)也是一部分。但實事求是地說,-的活躍用戶幾乎養(yǎng)成了“特權(quán)”的思考方式。簽到的好處還是挺多。1、激活半沉默用戶,讓活躍用戶更活躍。簽到帶來的解鎖其實跟-用戶的“特權(quán)”相吻合,用戶用一個很小的代價來獲得特權(quán)(即使未必會用),符合低齡用戶的心理狀態(tài)。2、用戶主動簽到,可以將該功能擴散到其他好友,從金字塔擴散逐漸轉(zhuǎn)變成蛛網(wǎng)型擴散。QZONE的產(chǎn)品形態(tài),下一步看來是往輕博客上走,那么怎樣對待這些用戶,以及怎樣聚攏希望出現(xiàn)的用戶,這里面的協(xié)調(diào)還是要花些功夫的。一艘龐大的船,轉(zhuǎn)個方向也不容易啊。答案 2:
1)-空間的簽到,功能很簡單,作用就跟掛Q升級一樣,提高Qzone的活躍度。2)積分,等級,簽到,勛章,這些小功能被設計出來,就是要讓用戶養(yǎng)成依賴性。3)好處是顯而易見地留住低齡用戶,壞處是多了一塊突兀的東西,讓本就討厭-空間臃腫前端的用戶增添了一份討厭的理由。答案 3:
對于這種提高用戶粘性的方法,我個人覺得是比較糟糕的一種方式。很多用戶為了所謂的獎勵,而去發(fā)一些很沒有內(nèi)容的簽到信息。純標點、或是沒有意義的文字。這種提高用戶粘性的方式,也會有潛在的危機:導致部分極度厭惡垃圾信息的客戶流失。這樣的局面只能降低用戶質(zhì)量。并且造成大量的垃圾信息。把原本用戶記錄生活的情感需求,轉(zhuǎn)變成了利益需求。這手段感覺百害無一利,慎用!答案 4:
前天看到這問題后跟負責Qzone交互組的西貝同學聊了一下,大概的情況是:1.首先這個設計不是KPI內(nèi)的產(chǎn)品,它是屬于一個測試型應用,是一次調(diào)研挖掘的其他產(chǎn)品的模型分析,得出的結(jié)論;2.定位人群的群體18到28的用戶,比較關(guān)注情緒的發(fā)泄和輸出,期望有簡單的形式,表達自己難以說出的心情并且他們愿意追求一些細小的東西,持續(xù)感以后帶來的獎勵喜悅;3.也許以后會有更合適的模型來進行這樣的分析;答案 5:
先感謝邀請。其實靖昀兄說的很對,簽到只是一種-用戶活躍度的方式。因為有解鎖表情的功能,所以可以-用戶行為。但是有一點,我個人認為簽到的解鎖沒有考慮到周期性-的習慣,而是疊加,如果換一種手法,每連續(xù)3天簽到就可以獲得新表情,而不是累計日期才能解鎖,那么用戶的活躍會更持久。當然,Qzone確實因為各種-用戶行為的小功能而變得臃腫,因此,這估計也是-SNS項目組頭疼的一個問題,哈哈。答案 6:
現(xiàn)在的簽到模式有很多:基于地理位置,基于某個活動==-的這個空間簽到能算是一種對于時間的簽到嗎?就像每天到公司-卡一樣,也是對每天某個固定時間心情的一種記錄,等某一天停下來看看過去每天的簽到心情,再繪制一條情緒曲線,wow,其實還是蠻不錯的,這個功能或許只是一顆小小的-,等待著慢慢地發(fā)芽。答案 7:
我看到的絕大多數(shù)的國內(nèi)空間產(chǎn)品的“簽到”都做錯了。簽到在產(chǎn)品上沒有問題,但在設計上,“打卡”是個嚴重低級的敗筆。正確的做法是“對話”,就這。答案 8:
其實是為你今天上qzone找一個理由,不然你說你為什么要上qzone?答案 9:
個人認為,該功能并無太大意義,只只為先布好局,然后見機行事,對用戶來說只是圖個新鮮,心情前面加個表情動畫,多少增加了說說的趣味;相對-來說:好處(優(yōu)點):先培養(yǎng)用戶對簽到功能的熟悉度,等簽到功能有了新模式,可以在此基礎(chǔ)上模仿別人,然后靠自己龐大的用戶優(yōu)勢超越對手;壞處(缺點):從重、隨波逐流,沒有實際意義,缺乏創(chuàng)新。答案 10:
好處:增加傳閱,增加點擊率,培養(yǎng)新用戶習慣。壞處:讓喜歡簡約的用戶覺得很繁瑣,轉(zhuǎn)投其他公司可以自由定制的產(chǎn)品。答案 11:
好處:新事物吸引用戶的注意,提高用戶的活躍度,給予的好處讓用戶對其癡迷壞處:對于像我這種厭煩Q空間N多應用的來說,應用尚可隱藏,而這個想隱藏都無處隱藏,有種厭煩卻無可奈何,一直到空間都懶得進了總之,有利有弊吧,得看針對什么樣的用戶答案 12:
好處:可以活躍忠實用戶對-空間的依賴性,增強空間的其他輔助小功能。壞處:久而久之這個功能就會成為一個讓人疲憊而癱腫的功能了,因為-在各方面的互動設計已經(jīng)夠全面夠強大了,一個-簽名可以發(fā)布到4個地方顯示,這不得不說是一個極其強大的關(guān)聯(lián)呀??偨Y(jié),這種雞肋的功能,能免則免吧,讓用戶輕松一點吧,-是時候給自己做一做減法了。答案 13:
好處:提高用戶粘性,解鎖獎勵可以吸引部分用戶。壞處:其實可以只要登錄到Qzone,或是在社區(qū)分享、評論時即可增加一次當天登錄記錄,進而可以提供部分獎勵,這樣既可以避免用戶界面的臃腫,又可以-用戶在空間活動??梢詫⒑灥胶臀⒉┞?lián)系,如果用戶的微博有更新,也可計算當日活動一次。答案 14:
用戶是有探索心理的一方面簽到只是個形式,用戶付出的只是輕輕點擊一下,讓那些原本沉默的用戶增加些互動;一方面給用戶形成一個期待,用進階的方式讓他們?nèi)滩蛔∪c擊,想知道將會發(fā)生什么,以后獲取的東西能有什么用。類似蝦米。答案 15:
個人覺得通過打卡累日獲得的獎勵應有進階的感覺,有些產(chǎn)品用積分獎勵等,把表情圖片作為獎勵解鎖,表情其實是簽到過程中的一個基本元素,給予自由選擇適當?shù)谋砬榇懋斎盏男那椴拍塬@得好的簽到體驗。會單純?yōu)榱双@得其他表情而累日去點么?不太清楚,一定有,但也有人會覺得既然登錄了就是來過了啊。是不是把它設計成獲取可消費積分,或累計天數(shù),從而獲得Qzone各項增值服務兌換,給用戶自由選擇偏好服務,讓各項服務得到更多體驗機會,讓用戶更加深入了解產(chǎn)品。答案 16:
這個簽到支持發(fā)布信息到-微博,同時你的好友也可以在個人中心看到你的動態(tài)。這是一個可以和好友互動的簽到,有點類似街旁的簽到。答案 17:
只要大量用戶開始用手機簽到,目的就打成了答案 18:
好處:對-實現(xiàn)KPI有用, 可以維持用戶黏度。壞處:為毛非要逼我簽到阿?用戶體驗級差!因為不是站在用戶角度來做這個產(chǎn)品。答案 19:
產(chǎn)品好不好,用戶用鼠標說話。我們?nèi)菀讖淖陨砀杏X出發(fā)得出:逼迫我,體驗不好,沒時間,缺乏-等等。但用戶還是會來打卡,仍然會來簽到。用戶習慣的養(yǎng)成是潛移默化的,短期看不到效果不代表對用戶的習慣沒有影響。答案 20:
只要簽到的人 越來越多 而且 連續(xù)性 越來越好 , 目的 就 oK了!答案 21:
創(chuàng)造一種習慣。答案 22:
從一個小的低成本操作入手,來空間的用戶可以很容易的操作,激活了很多不那么活躍的用戶,就像如果一個用戶不來平臺一段時間,我們會通過郵箱提醒一樣,用低操作成本的方式激活用戶,并引導用戶持續(xù)登陸,增加這部分用戶的粘性不過簽到的玩法的顯得有點不夠有吸引力了答案 23:
我覺得,要是-空間某些用戶覺得沒有需要的功能可以設置隱藏,甚至對信息做一定過濾,應該會滿足部分用戶的需求。就我個人來說,比較喜歡簡潔的版面,而很多產(chǎn)品往往不斷的往網(wǎng)站上添加東西,導致頁面臃腫凌亂。比如,就微博來說我更喜歡-微博,不喜歡新浪微博,新浪微博上太多臃腫凌亂的東西,看起來眼花繚亂,用戶體驗不好,而-微博目前來說仍算比較清爽,用起來感覺比較舒服。答案 24:
-的受眾人群,對定位的那個年齡層次進行分析,簽到有類似于簽名的效果。以簡單的形式記錄每天的心情,每天的發(fā)泄口。通過收集滿足自己積累生活的欲望,以及一種包含期待的持續(xù)感。進一步提升用戶粘度,類似積分系統(tǒng)、等級系統(tǒng)、勛章系統(tǒng)等功能,都可以有效地提高用戶對于一個網(wǎng)站的粘度,由于對于-受眾的那個年齡層次的用戶。答案 25:
似乎和Foursquare的簽到又不太一樣,qzone的簽到并非基于地理位置,,卻非要寫個:請輸入地理位置,用來來感覺很奇怪答案 26:
感覺就是-是為了下一個產(chǎn)品,增加的一個測試功能,挖掘數(shù)據(jù)分析用的。答案 27:
先培養(yǎng)互聯(lián)網(wǎng)用戶的使用習慣,以后遷移到手機。答案 28:
我是一個高中生,我來說一下我以及我對同齡人的觀察所產(chǎn)生的體會:我們這一年齡段上網(wǎng)的目的就是“玩”,我們自從-空間、開心網(wǎng)、人人網(wǎng)火了以后就一直在玩,玩農(nóng)場,玩車位,玩好友買賣,玩Q寵大樂斗,但是這些東西都是有時效性的,過了一段時間我們就不愛玩了,不愛玩干什么呢,看空間的日志,說說,這些大量文字填充的東西時間長了也會有一種厭倦感,有時候覺得有些累,就不上了。我猜,-出了簽到,就是想讓我們這種對于空間抱著“雞肋”態(tài)度的學生群體重新吵火空間,因為我們從農(nóng)場開始就想要一種成就感,金幣、經(jīng)驗,他推出了簽到也是有這方面的獎勵的。這是我的個人看法,不負任何責任,如有雷同,絕不可能。答案 29:
1)好的一面,增加用戶粘性,提高空間活躍度,降低僵尸用戶,收集用戶行為數(shù)據(jù)已便于后期產(chǎn)品開發(fā)等。2)讓一個胖子變得更加虛胖了。答案 30:
首先,給了我們這些漸漸逃離的用戶以-,留住用戶。第二,綁定了微博,我們會逐漸轉(zhuǎn)向微博。答案 31:
第一:增加用戶體驗讓用戶感覺到-時刻是在為用戶著想的,留住用戶,增加粘性。壞處:-目前不應在擴展了,維護現(xiàn)有資源并做精了,就已經(jīng)不錯,不然只會越來越虛。答案 32:
粘性,養(yǎng)成一個習慣對保持用戶很有用。答案 33:
Qzone 抓低端用戶的心態(tài)抓的很到位答案 34:
對用戶而言,簽到有一種儀式感,還有相應的虛擬榮譽感,同時,運營方可以把它忽悠成一種神圣的儀式神圣的榮譽,一簽在手,天下我有。。。對運營方而言,對回訪者的分析又多了一組數(shù)據(jù),行為可量化,可分析,還可被引導。不管是出于產(chǎn)品人員自己需求、運營人員需求、用戶需求還是老板需求,只要用戶可以成功被牽著鼻子走,它就是成功的。答案 35:
1.對老的用戶來說 會選擇對比以前的功能來提出需求和期望 這部分人滿足基本需求即可。2.對新的用戶 就是以上說的低齡用戶18~23歲之間的用戶可以起到-作用,很多用戶只關(guān)注-原生產(chǎn)品,并沒有主動尋找lbs類產(chǎn)品的沖動,-zone或許是她們的lbs首個產(chǎn)品。用戶總是喜新厭舊 或許說-多是這種情緒。適當?shù)闹圃煨碌漠a(chǎn)品概念可以期待黏住用戶,提高用戶積極性的作用。只是國內(nèi)lbs還沒有龍頭企業(yè) 大家都在試水。答案 36:
我覺得這個產(chǎn)品和農(nóng)場牧場什么的一樣,我發(fā)現(xiàn)我周圍愛玩農(nóng)場的都愛玩簽到。。。有打發(fā)時間的嫌疑。答案 37:
這個簽到策劃得很成功哦,突破了簡單的簽到模式,還有升級功能喲親。簽到7天,就送一組表情哦,還可以和好友攀比簽到日數(shù)哦親。答案 38:
打開空間沒事干,隨手點擊一下。 既有記錄也讓好友知道你來過,不過就是弱智了點。沒啥亮點。答案 39:
因為用戶審美疲勞了,所以總要不斷的推新功能來-下答案 40:
~ 添加有理 ~對 對用 騰戶 迅沒 無好 害處 處答案 41:
大家說完了?我看一下……答案 42:
最討厭簽到的人路過~答案 43:
不知道,基本不用,沒啥意思下一篇:商城網(wǎng)站商品采購渠道是直接與廠商洽談還是通過代理經(jīng)銷商呢? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
上一篇:樓體3D投影效果與費用成正比嗎? 上一篇 【方向鍵 ( ← )上一篇】
快搜