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-暗黑玩家游戲心得
暴雪嘉年華中-暗黑我有幸用-暗黑野蠻人在試玩版上試玩了整個(gè)游戲過程,在下面的文章中你能看到我的體會(huì),這個(gè)文章也是對-暗黑野蠻人全面的平衡和設(shè)計(jì)理念的討論。同時(shí)對他有趣的、富有創(chuàng)造性和有爭議的技能做一個(gè)介紹,那就是自我復(fù)活。我們對-暗黑野蠻人的技能樹做出了大量的更新,所有已知的技能都已經(jīng)被列入技能樹。
查看一下-暗黑野蠻人的狂暴天賦樹、毀滅天賦樹和戰(zhàn)斗大師天賦樹(野蠻人天賦樹),然后繼續(xù)看此篇野蠻人試玩報(bào)告和技能討論。這篇報(bào)告也包括了以前從來沒被披露的一些信息。
和所有在暴雪嘉年華中-暗黑試玩-暗黑D3的人一樣,我使用的第一個(gè)職業(yè)就是巫師。我想看看新東西中的最新,我也這樣做了。我不準(zhǔn)備談及一些像對暴雪嘉年華建筑的第一印象這樣的小事。既然每個(gè)人都已經(jīng)看過D3的游戲錄像也玩過-暗黑D2,-暗黑D3“感覺”上很像-暗黑D2,如果你對-暗黑D2(或者D1以及其他一些類似的RPG)控制很熟悉,移動(dòng),速度,鼠標(biāo)操作等一切感覺非常自然,除了輪換熱鍵和技能會(huì)停止操作外,-作起來非常的流暢。
-暗黑D3中的野蠻人有更多種多樣的技能,同時(shí),低級(jí)技能看上去比-暗黑D2中的早期技能要有趣的多,但是它們?nèi)匀恢挥形锢砉?,這并不能讓我滿意。
-暗黑玩家游戲心得:我必須強(qiáng)調(diào)的是我不會(huì)主張對一個(gè)主要角色從新設(shè)計(jì)。在更高的級(jí)別后野蠻人才能擁有像旋風(fēng)斬、震蕩波和狂怒沖鋒這樣的強(qiáng)大同時(shí)能攻擊多個(gè)目標(biāo)的技能是非常必要的。否則如果他能一下子就發(fā)動(dòng)像上面這些一樣造成大量死亡的技能,野蠻人將會(huì)過于強(qiáng)大。
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