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答案 1:
不了解,但是有一點(diǎn)實(shí)時(shí)互動(dòng)恰恰是巨大的倒退,開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)類的socialgame,一個(gè)巨大的創(chuàng)舉就是讓在線游戲的互動(dòng)不需要兩人同時(shí)在線,這極大的增加了在線游戲的靈活性,也反映了『在線』這個(gè)活動(dòng)的本質(zhì)實(shí)時(shí)互動(dòng)?得不償失答案 2:
還有2嗎,答案 3:
《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》的成功源于“偷”,當(dāng)這個(gè)核心被法律法規(guī)和諧之后,對(duì)于用戶的吸引力就湮滅了。2沒(méi)有重塑與“偷”等價(jià)的核心游戲價(jià)值,不能吸引用戶是必然的。答案 4:
這點(diǎn)要去學(xué)習(xí)下61公司的做法。呵呵 每個(gè)項(xiàng)目要留一點(diǎn)余地給下一家,這樣才會(huì)有衍生性。。答案 5:
營(yíng)銷是一方面,就是所謂的周期性市場(chǎng)行為導(dǎo)致的不可-性!但我覺(jué)得核心問(wèn)題是,開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)2的推出,沒(méi)有在真正意義上解決開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)1的用戶持續(xù)交互性及可玩性的問(wèn)題;根據(jù)國(guó)家法律法規(guī)取笑了偷菜功能,改為互相照顧作物加速成長(zhǎng);這個(gè)模式就相當(dāng)于在本建立的游戲世界里,游戲規(guī)則的全盤(pán)改變,原有用戶行為與習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成,這時(shí)候是打破原有行為,如何能獲得持續(xù)成功呢?答案 6:
營(yíng)銷的定義:在合適的時(shí)間,合適的地點(diǎn),以合適的價(jià)位,推出合適的產(chǎn)品。開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)二在以上四點(diǎn)上做得均有偏頗之處。答案 7:
開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)是個(gè)啥下一篇:現(xiàn)在還有多少在玩魔獸爭(zhēng)霸的朋友? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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