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答案 1:
1. 手機社交游戲必然會火,操作體驗、粘度、易上手性都要比相同網(wǎng)頁社交游戲好,付費問題正在解決,用戶付費意愿高2.目前手機上的社交游戲都是“偽”社交游戲,因為手機平臺上還沒有一個統(tǒng)一的用戶平臺,通訊錄也沒被很好的利用,都是陌生人之間的互動。-那幾家除外,如果-以外能爆發(fā)出類似mobage、gree等社區(qū),有一個手機平臺的市場會比facebook還大3.很快就會出現(xiàn)結合手機特性的手機社交游戲。最簡單的例子:加入LBS,陌生好友可以選擇性的與周邊異性用戶互動,這個的吸引力就不用我說了,大家都懂4.非社交類-,metalstorm應該是發(fā)展方向答案 2:
手機和社交游戲是天生一對雖然-的崛起,給掌機游戲市場的兩大豪強造成了不小的壓力,不過,核心游戲依然不是當前-的那道菜,還是應該專注于最擅長的休閑游戲類型。答案 3:
融入LBS和AR的互動社交類游戲答案 4:
付費下載:中國人沒這個習慣內(nèi)置廣告:跟蒼蠅一樣的煩人道具收費:讓人不爽游戲幣模式比較靈活,可以享用特權,可以剔除廣告(TX會員),可以購買道具等游戲社區(qū)模式應該是休閑類的類似彈彈堂之類的,畢竟沒有人會整天拿著手機邊充電邊玩,只是消磨時間,如果可以把目前流行的炫舞類的游戲移植到手機平臺,也是個不錯的選擇,那將會是游戲+社區(qū)+-+尋覓-的綜合-社區(qū)....答案 5:
>有趣,可打發(fā)部分無聊時間
上手簡單快速,想深入、提高的需要多花時間
可附加聯(lián)網(wǎng)相關的分享、社交功能
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