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答案 1:
社交游戲的前途遠(yuǎn)比我們現(xiàn)在看到的樣式要來的光明。社交游戲的幾個優(yōu)勢:低門檻,極低的門檻。“基本上所有社交或者手機(jī)平臺游戲都算得上是一種“倒退”,操作簡單,圖像粗糙,音效也不好。但是對游戲開發(fā)者而言,簡單的外表并不是劣勢。恰恰相反,簡單才是成功的關(guān)鍵?!钡烷T檻,低學(xué)習(xí)成本,極大拓展了游戲玩家的群體。
社交元素的融入也拓寬了游戲傳播路徑。以前游戲公司發(fā)布一款游戲,需要開新聞發(fā)布會,找媒體發(fā)布稿件,而玩家到達(dá)率相當(dāng)?shù)汀,F(xiàn)在,通過社交網(wǎng)站,玩家自發(fā)的口碑傳播、-傳播,才可能帶來一款不知名工作室新作品的10天100萬下載量。
社交或移動平臺游戲都融入大量真實(shí)社會的人際關(guān)系,通過社交平臺或者手機(jī)平臺與好友對戰(zhàn)或者比賽。玩家不會像在單機(jī)游戲或者傳統(tǒng)MMORPG那樣,獨(dú)自坐在網(wǎng)吧或者家里尋找虛擬世界中的-。而你游戲的對象,都是你已認(rèn)識添加的好友。最要命的是,這種好友關(guān)系,可以在多種不同平臺的不同游戲中繼續(xù)下去。《開心農(nóng)場》膩了,可以玩《憤怒的小鳥》,社交關(guān)系得以繼續(xù)。而傳統(tǒng)網(wǎng)游,你換一款游戲,社交關(guān)系需要從頭建立。
異步:社交游戲主要的交流方式繼承自社交平臺,異步對戰(zhàn)與溝通。強(qiáng)度降低,粘性提升。
關(guān)于社交游戲的網(wǎng)站可以看看游戲邦:專注全球社交游戲和-應(yīng)用推介與研究 gamerboom/答案 2:
一,這個關(guān)于游戲前途的問題好難回答啊,舉例論證1,也許下周全球最大的社交游戲公司Zynga要上市了,最近一輪融資的估值超過100億美元,僅次于動視暴雪2,facebook用戶已經(jīng)突破6億,沒上市估值就突破500億。如果互聯(lián)網(wǎng)的下一波浪潮真的是社交網(wǎng)絡(luò)和社區(qū),那么facebook至少可以存活10年(因?yàn)間oogle存活了不止十年)有facebook在社交游戲就不會消失二,社交游戲周期其實(shí)不短,如果你看到只是火一把的游戲是因?yàn)檫\(yùn)營沒做好。社交游戲不同于下載的休閑單機(jī)游戲,要有持續(xù)良好的表現(xiàn)必須對游戲持續(xù)地進(jìn)行運(yùn)營和更新。 Zynga的Farmville兩年了現(xiàn)在活躍用戶依然接近1千萬,rekoo的農(nóng)場在mixi平臺表現(xiàn)強(qiáng)勁。三,通過游戲進(jìn)行社交是理解錯誤吧,社交游戲是和熟悉的朋友一起玩游戲,不是在游戲里面交朋友,要社交還是求助于社交平臺吧。傳統(tǒng)的游戲更容易交友,比如說魔獸世界的各種工會,比如勁舞團(tuán) :)To:提問題的人如果你是社交游戲公司的員工,恭喜你,進(jìn)入了一個不錯的行業(yè),好好工作,做好產(chǎn)品都會掙錢的如果你想進(jìn)入這個行業(yè),現(xiàn)在行業(yè)的門檻變高了,但是只要能做出好的產(chǎn)品一樣可以活得不錯 :)下一篇:國外-最常用的印-紙張是什么?它好在哪里? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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