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答案 1:
PC端:-tml5的CANVAS標(biāo)簽本質(zhì)上是一個(gè)js的繪圖api,僅僅包含2d和3d支持。即使是這樣,flas-客戶(hù)端游戲具有多年的企業(yè)實(shí)踐和成熟經(jīng)驗(yàn)積淀,且flas-已經(jīng)支持硬件加速,含CPU和GPU加速,成熟度完全不在一個(gè)層級(jí)! 移動(dòng)端:ios出自商業(yè)利益的考慮不支持flas-,但支持-tml5;andriod不用說(shuō)了,全支持。移動(dòng)設(shè)備終端上以后的-tml5會(huì)有更大空間。答案 2:
我覺(jué)得首先定義的是你要開(kāi)發(fā)的對(duì)象平臺(tái)是什么,是移動(dòng)平臺(tái),還是PC端,目前來(lái)說(shuō), HTML5的JS,CANVAS游戲主要面向是移動(dòng)端,比如手機(jī)、iPad, 在PC上還不如FLASH, 我覺(jué)得PC上超越FLASH還是相當(dāng)有難度,但是在移動(dòng)設(shè)備上,因?yàn)橛刑烊坏钠琳螴OS, 再加上flas-移動(dòng)版不算太給力,隨著硬件的提升以及HTML5各種特型瀏覽器支持度提高, HTML5不管是CANVAS還是SVG,都會(huì)有越來(lái)越多的應(yīng)用的。答案 3:
js現(xiàn)在性能不行 3年后也許會(huì)行 flas-是開(kāi)發(fā)游戲最好選擇 當(dāng)然如果人才技術(shù)都不缺直接ios開(kāi)發(fā)最好答案 4:
目前而言,肯定是webgame。-tml5的效果還是很差勁。短期內(nèi),只會(huì)在移動(dòng)端有優(yōu)勢(shì)。flas-在移動(dòng)端做的確實(shí)很爛。下一篇:常用的好用 JavaScript 類(lèi)庫(kù)有哪些? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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