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答案 1:
首先,IAP 應(yīng)該只是一個(gè)收費(fèi)形式,是一個(gè)產(chǎn)品的商業(yè)模式中,收費(fèi)這一環(huán)節(jié)而已。如果以此為前提討論,這個(gè)問(wèn)題似乎就很好回答了。taptaptap 的 IAP 不成功只是他們自己的商業(yè)模式有問(wèn)題--他們賣(mài)的東西缺乏吸引力,并且沒(méi)有讓用戶(hù)產(chǎn)生付費(fèi)的沖動(dòng)。無(wú)法攝影和不支持曝光偏移合成HDR的功能讓他無(wú)法完全取代 iP-one 自帶的拍攝軟件(黏性下降,使用頻率下降),并不是人人都喜歡給照片加特效(非剛性需求,受眾有限),他們已經(jīng)自帶很多優(yōu)秀的特效,額外銷(xiāo)售的特效不夠酷(缺乏購(gòu)買(mǎi)沖動(dòng))。說(shuō)不定他們調(diào)節(jié)白平衡功能拿來(lái)賣(mài)還會(huì)更成功一點(diǎn)。所以這不是 IAP 的問(wèn)題。而是產(chǎn)品的問(wèn)題。另,正如你所說(shuō),市場(chǎng)還有那么多成功的 IAP 游戲存在,可以說(shuō)他們的商業(yè)模式是成功的--這個(gè)模式我就不浪費(fèi)口水分析為什么成功了,網(wǎng)上有無(wú)數(shù)免費(fèi)網(wǎng)游的成功案例分析可看??偨Y(jié)起來(lái)無(wú)非就是他賣(mài)的東西能滿(mǎn)足人性(虛榮--別人沒(méi)有的裝備,懶惰--快速升級(jí)的捷徑,等。。。)和讓人能產(chǎn)生購(gòu)買(mǎi)的沖動(dòng)。這些游戲的成功,也足以證明 IAP 作為收費(fèi)的方法,是有效的,成功的。再來(lái),IAP 還能一定程度上解決-問(wèn)題,也可以算是其優(yōu)勢(shì)。所以 IAP 是成功的收費(fèi)方式,但用 IAP 來(lái)收費(fèi)的商業(yè)模式卻不一定是成功的。答案 2:
是!但要看怎么做,你可以提供基本的人物、地圖或者關(guān)卡,給用戶(hù)一個(gè)順暢完整的游戲體驗(yàn)。然后更高級(jí)、更好玩的需要IAP購(gòu)買(mǎi)。這樣可以讓那些不會(huì)購(gòu)買(mǎi)的用戶(hù)也能體驗(yàn)并種下購(gòu)買(mǎi)的欲望,讓那些喜歡又有實(shí)力購(gòu)買(mǎi)的用戶(hù)掏錢(qián)。在這方面我覺(jué)得NEXON和mega jump做的非常好。相-L就很惡心,一個(gè)幾百M(fèi)的大型游戲,竟然只提供6分鐘試玩,然后需要購(gòu)買(mǎi)5,6$的IAP,這個(gè)公司永遠(yuǎn)的黑名單答案 3:
個(gè)人感覺(jué)把握好IAP,最好的好處之一是能降低-帶來(lái)的損失。下一篇:中文互聯(lián)網(wǎng)世界里還有哪些軟件資源比較多的-站么? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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