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為什么

有哪一款游戲直擊 80 后的心靈??

分類: 為什么 常識詞典 編輯 : 常識 發(fā)布 : 09-16

閱讀 :318

有哪一款游戲直擊 80 后的心靈?為什么?哪怕是柔軟的擊中,任何擊中??梢允蔷W(wǎng)游,也可以不是。拋磚引玉:接觸“魔力寶貝”這個網(wǎng)游大約是在03年,與魔力寶貝時間上接近的幾個網(wǎng)游是,石器時代, 傳奇,千年,奇跡。哦,還有魔力寶貝是-做的。1.事隔7年,去聽這個游戲的背景音樂,還能想起與這個音樂匹配的場景。2.記得起大部分的稱號,這些稱號好美?!盁o名的旅人,路旁的落葉,水面上的小草,呢喃的歌聲,地上的月影,蒼之風云,搖曳的金星,歡喜的慈雨,蘊含的太陽,敬畏的寂靜。。?!?.。。因為那是我青澀少年的一部分,也是最開始感受這種虛擬的社交;因為我在其中追求摘星般得技巧,因為我為他付出了很多。248 個答案

答案 1:

天之痕。我相信無數(shù)個玩游戲的朋友都會有一段關(guān)于天之痕的記憶。

答案 2:

命令與征服直到現(xiàn)在,都能帶給我很大的游戲樂趣,因為它,讓我結(jié)識了一群好哥們,做了很多不那么成功但絕對值得銘記的事情。

答案 3:

俄羅斯方塊原文來自TGFC  全世界什么都沒有了,只剩下方塊和重力,該死的是方塊還必須組成4塊一體的小團體?! ∷械姆綁K短暫的一生只是變換著不同的-從高空中落 到同一個地方。經(jīng)過最后的審判進行精神融合,如果方塊們有人敢站在同一陣線的便會被主給完全性的從這個世界抹殺。只有無組織,有紀律的方塊才能繼續(xù)等待著,爬上天堂,當前仆后繼的方塊互相支撐著到達天堂的時候,諷刺的是這一刻便是整個世界的終結(jié)……  我認為《俄羅斯方塊》其實反映了作者的一種-叛逆傾向。任何事物的完美——這是人類一直在追求的終極目標,在俄羅斯方塊中則以無縫無隙的緊密團結(jié)來隱喻這種完美(我們也可以認為作者所力求表現(xiàn)出的這種團結(jié)是反映人類社會)?! 〉?,當那幾行之間的最后一塊縫隙被填滿時,這種團結(jié)——等待著他們的將是什么呢?毀滅——甚至可以說是——徹底的消無?! 槭裁磿绱四兀繗埲泵馈@是藝術(shù)上的名詞,斷臂的美神正是這一美的終極體現(xiàn)。而俄羅斯方塊中所要消滅的這種團結(jié),實際上是數(shù)世紀以來一直統(tǒng)治著某些人頭腦的“天下大同”思想。  “四百億人應該有相同的理念,相同的審美觀,相同的正義與邪惡?!薄? 如果沒有記錯的話,這是《銀河英雄傳說》中某位政客的言論(大意如此,記不清了),對于他們這些人而言,這樣是絕對有利于他們的統(tǒng)治的。而在現(xiàn)實生活 中,從小便以國家教育機器對孩子們進行精神控制的國家也并不在少數(shù),我們?nèi)粘Kf的“小P孩”,其實有很大一部分正是這種教育體制的犧牲品。不過更讓人吃 驚的是,還有一批人竟瘋狂的支持人類的“精神大同”,他們認為這樣才能使這個地球——整個人類社會盡快統(tǒng)一,并得以飛速發(fā)展。而在《俄羅斯方塊》中,作者 以他的代碼告訴了我們這種思想的唯一結(jié)局——沒錯,毀滅,只有毀滅。  文學、音樂、科技、戰(zhàn)爭……這所有的一切都是來源于人類精神上、思想上的分歧與差異,而這正是推動人類發(fā)展的原動力,“天下大同”也許會帶給我們和平與安寧,但那卻是一種令人窒息發(fā)狂的和平與安寧。   讓我們看一下《俄羅斯方塊》之父亞萊克西-帕吉多羅夫這個人吧,雖然沒有什么證據(jù),但我們有理由推測他正是以這個作品來反映自己對那個“絕對精神控制” 的斯大林時代的憤怒。雖然《俄羅斯方塊》的前身《TETRIS》問世乃是在1987年,早已遠離了那個恐怖的年代,但或者正是父輩或親戚的遭遇,才使得亞 萊克西下定決心用這部作品來隱喻自己的思想及對那個時代的憤怒??尚Φ氖?,愚蠢的克格勃并未看出《俄羅斯方塊》中的反抗思想,并有眾多人為此游戲而瘋狂癡 迷著,不知對于亞萊克西來說,這是一種幸運抑或是悲哀呢?  方塊、長條、扭曲積木……這些不斷落下的物體不斷的構(gòu)成團結(jié)體,然后在不斷的毀滅消 無,構(gòu)成了一種近乎永恒的循環(huán),亞萊克西以這一看似平凡單調(diào)的過程默默的表現(xiàn)著人類的發(fā)展史,也就是“存在—錯誤—毀滅—存在”的過程,如果你一直讓這種 團結(jié)存在又消失的話,那就構(gòu)成了一個在狹小空間內(nèi)的永遠無法斷裂的圓環(huán),這正是人類永遠的悲哀?! 〉?,如果你故意不將一行湊滿,而是使它不斷上升的話,那結(jié)果又會是怎樣的呢?   毀滅——依然是毀滅,而且這毀滅可以說是永恒的,也就是說,在這一游戲中,無論你付出多大的努力,最后依然無法逃離毀滅消無這一命運,這正驗證了“進化 的終點便是死亡”這個古老的觀點。亞萊克西的厭世及悲觀傾向在這里表現(xiàn)得淋漓盡致,可是,究竟又有多少人能看懂他在這一看似普通的游戲中所隱含的東西呢?  當我看到幾歲的小孩和七八十歲的老人捧著手掌機為那一行一行的消失而歡欣雀躍時,心中卻會涌現(xiàn)出一股難以名狀的悲哀……  人類永恒的悲哀……

答案 4:

釘子戶大戰(zhàn)搬遷隊!

答案 5:

仙劍系列~

答案 6:

CS,我們這些85后的都有逃課結(jié)群打CS。下課奔跑到網(wǎng)吧搶位置,就算大不了也要在旁邊看一天的經(jīng)歷!都是為了CS!

答案 7:

美:《異域鎮(zhèn)魂曲》,《輻射1&2》。日:《放浪冒險譚》,《火焰之紋章—圣戰(zhàn)之系譜》。中:暫缺。補充:-_-# 審題不謹慎,剛注意到是「一款」,只說一款,《異域鎮(zhèn)魂曲》,玩這游戲的時候年紀還小,游戲里深度探討「生與死」,探討「從哪里來,到哪里去」,探討「善與惡」,這些都讓我覺得別開生面,游戲里,選擇是多樣的,結(jié)局是-的,命運取決于每一步選擇,玩這個游戲不應該用S&L-來尋找利益最大化,而是應該接受每一個結(jié)果,盡情去做自己,這就是人生。

答案 8:

星際爭霸

答案 9:

竟然沒有一個人提到”旺達與巨像”,讓我不由的失望了一把。建議大家有空玩玩這個純粹的游戲。

答案 10:

-binogi..... 休閑游戲能做得這么有愛, 也只有他了。

答案 11:

最終幻想7,可玩性強,路線豐富,最重要還是人物設定,每個角色的性格特點都刻畫得很好,有宿敵,有愛情,有友情,有親情,有科幻,游戲的劇情更是扣人心弦。

答案 12:

《超級馬里奧兄弟》,因為那是小時候我爸爸給我買的第一臺紅白機,我和我爸爸一起玩,那時候特別特別特別開心!

答案 13:

軒轅劍-蒼之濤,看完結(jié)局后引發(fā)了我無盡的思考。算是可以直擊心靈深處的游戲。如果是論游戲品質(zhì),投入時間,迷戀時間,則是Ulti- Online(網(wǎng)絡創(chuàng)世紀),當年大眾軟件刊登出com-ndo和可愛多那些關(guān)于Ulti- Online的文章時,我已經(jīng)被這款號稱全世界第一款圖形MUD的游戲深深的吸引了。當99年具備互聯(lián)網(wǎng)條件后,第一件事就是玩Ulti- Online。從國內(nèi)站玩到國外站,毫不厭倦。我覺得Ulti- Online的畫面不算驚艷,但缺覺得很貼切,真實。游戲風格也顯得可輕松,可緊張。是一款我投入了很多的游戲。

答案 14:

《魔力寶貝》,影響我最大的一款游戲令人嘆惋的劇情故事,完善的職業(yè)搭配,絕對可以和WOW的背景劇情相媲美CrossGate~

答案 15:

-……第一次震撼到了我,原來游戲也可以……

答案 16:

口袋妖怪~歷經(jīng)這么多年了額~屹立不倒!

答案 17:

星際爭霸。1 三個種族代表了推動社會組織形成的三種力量——血緣、理性、意志。很受啟發(fā)。2 讓我明白了一個簡單的道理:工作中有很多的思想和方法,但是只有在你的手速超過了100APM之后才有資格去討論,否則你連第一輪rus-都頂不住。3 簡潔之美。4 練手又練心。5 好玩需要理由嗎?

答案 18:

三個,第一個是魂斗羅,我見到的第一個游戲,沖擊不言而喻;第二個是紅警95,玩的第一個聯(lián)機游戲,大大提高了我對游戲的認知;第三個是最終幻想7,故事性,人設,音樂,畫面都非常好,對我的影響一直持續(xù)到現(xiàn)在。

答案 19:

憤怒的小鳥, 游戲內(nèi)容一般般,怎么那么多人玩呢?納悶不解,所以很震驚

答案 20:

dota,dota~

答案 21:

馬克思佩恩,神作啊

答案 22:

蒼之濤,直擊你的心靈深處。小人物的輕薄命運,與厚重的歷史的相互交錯,建議喜歡RPG的人都應該去玩玩,絕對值得。

答案 23:

那就冰封王座吧 準確地說,很多難以割舍的記憶和感動

答案 24:

博德之門,輻射2,異域鎮(zhèn)魂曲簡-實的畫面下是深厚的內(nèi)涵,游戲完整的世界觀可以媲美文學作品;復雜的系統(tǒng)或許不易上手,上手后卻愛上游戲規(guī)則的嚴謹自由的選擇或許讓完美-無所適從,卻使我們可以在游戲中做自己好的游戲,總是能給你重溫的理由

答案 25:

我喜歡刺客信條龐大的歷史觀,人生觀,歷史與現(xiàn)代的結(jié)合,尤其是二代,個人覺得更是整部刺客信條游戲的巔峰

答案 26:

英雄無敵系列。。。從小電腦里必備,有回憶在里面。孢子。。。越進化越孤獨。天書奇談。。。好吧這并不是個多么優(yōu)秀的網(wǎng)游。某次生活中事事不如意,心灰意冷的狀態(tài)下點開幾個月沒玩的它,剛上線朋友們在幫會窗口里喊:你終于回來啦!然后我就淚奔了。游戲能打動人,可能在于它能給我們一些我們需要的東西,大家各取所需,所以各種游戲的喜好也就不同。有時想逃避生活,就喜歡玩“我不是我”的扮演游戲,有時想有人陪伴,就偏好“并肩作戰(zhàn)”的聯(lián)機游戲,有時想自我證明,就選擇英雄主義或智慧解迷游戲,有時候僅僅是覺得不爽,我不能殺人 砍怪總行吧……

答案 27:

《使命召喚6現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,我頭像(當時是G-ost)被殺掉的那一段,一瞬間就茫然了,怎么就這樣死了呢。 突然想起一款網(wǎng)游,《神泣》,當時玩啊玩的。

答案 28:

CS讓我明白了,有些事情你是做不了的。

答案 29:

實況足球系列,由于自己對足球很喜歡,所以對該系列的游戲都覺得很享受的感覺!

答案 30:

FF、DQ、Crazy Mac-ines、牧場物語、仙劍98(唯一的國產(chǎn)游戲)、戰(zhàn)地2142

答案 31:

星際爭霸,完美的平衡性可以征服任何人

答案 32:

暗黑破壞神系列喜歡其中的劇情吧,被西方文化中的神話的東西吸引了

答案 33:

《最終幻想》系列 《勇者斗惡龍》系列 游戲中的藝術(shù)品

答案 34:

紅色警戒1、2 (時光它帶-陰的故事,改變了我們...)10年的保留節(jié)目冰封王座 和一些同學的保留界面使命召喚6 悲壯慷慨+蕩氣回腸

答案 35:

奇跡,投入最多的網(wǎng)游,之后沒任何興趣玩游戲

答案 36:

紅色警戒2 現(xiàn)在每周還會自己獨樂樂

答案 37:

魔獸世界,仙劍。感觸太深太深。

答案 38:

異域, 輻射。 絕對是單機版RPG的巔峰之作。

答案 39:

EQ1,無盡的任務,里面的協(xié)作精神,玩家與玩家之間的關(guān)系,深深的感動著我,至今.

答案 40:

人生就是最好的游戲

答案 41:

洛奇(Mabinogi),是很少能讓自己糾結(jié),也看著別人糾結(jié)的游戲。所有洛奇玩家對游戲的情結(jié)是復雜的,每個羅洛奇玩家心目中都有一個阿維卡下篝火旁彈琴聊天的閑情逸致。

答案 42:

英雄傳說系列,卡卡布三部曲。當年被震撼得一塌糊涂。分成三塊的-,各成體系的文明情景,人性的探討,以及一些深層次問題的詢問。再加上漫畫式的-武士道精神的融入。嗯,玩起來總是讓我覺得很燃。不過,畢竟是古老的游戲了,雖然畫面走的是-可愛風,一定程度上,不會因為畫面而造成太過落后時代,但游戲模式和一些其它的小細節(jié),還是已經(jīng)遠遠的被時代所拋棄了……

答案 43:

使命召喚4,沒有之一

答案 44:

仙劍奇?zhèn)b傳。游戲本身效果不一定多么優(yōu)秀,但是哪一種仙劍情節(jié)讓我始終守候。

答案 45:

最終幻想,F(xiàn)inal Fantasy永遠是最愛 >

答案 46:

infinity系列:never 7,ever 17,remember 11。盡管文字冒險游戲太小眾,我仍然堅定不移的向很多人強力推薦這些游戲。劇情的設計實在是,贊

答案 47:

在PS2上玩的四葉草工作室的《大神》(《Okami》)那種唯美的水墨畫風格的游戲以及非常獨特的使用畫筆畫出各種招式戰(zhàn)斗、解謎方式確實讓人覺得眼前一亮。最著調(diào)兒的應該是劇情了,雖然沒有中文版,大體上還是能夠推得劇情的,記得論壇上好多人都說過打最終戰(zhàn)的時候是一邊流著面條般的淚水一邊打的,實際那首《Reset ~T-anks ver.》沒放完我就哭得一塌糊涂了。大概不可能會有中文版吧,不過這種融于游戲之中的傳神之感真的能夠非常真切地傳達作者想要表達的感情。

答案 48:

dota,那是一款對智商考驗的游戲!

答案 49:

仙劍系列尤其是仙劍四。無力的宿命感啊╮(╯▽╰)╭

答案 50:

誅仙,因為看了小說,是我第一個也是最后一個完整看完的網(wǎng)絡小說

答案 51:

生化危機吧。我膽小,被嚇個半死。算是相當觸及心靈了。

答案 52:

天堂,亞丁版本之前的背景音樂大都能記住旋律,而且還特意找來原聲聽。逆轉(zhuǎn)裁判,“異議!”

答案 53:

我不得不說血師 因為沒有人說。

答案 54:

神奇機器——TIM。雖然是簡單的工具組合,完成任務,但確實想不到對物理運動的計算機實現(xiàn)能夠到這個程度。那才是上世紀末啊。

答案 55:

古墓麗影。何止直擊心靈啊,直接決定了我一生對女性身材的審美取向...

答案 56:

crimsonland 很多事情多做幾次總能過的

答案 57:

仙四 被故事里各種人物妖怪打動

答案 58:

很多人說的都是回憶啊。屬于第一眼就直擊我心靈的是《黑與白》?。。‘斎贿€有WOW??!

答案 59:

輻射2,當年第一次玩的時候很驚奇,原來游戲還可以這樣玩。

答案 60:

星際1,大軍團作戰(zhàn),戰(zhàn)場穿插,埋伏,等等-戰(zhàn)略

答案 61:

伊蘇2,傳說中改變?nèi)藗儗PG認知的游戲,RPG簡單化的經(jīng)典作品,畫面和音樂到現(xiàn)在看仍然不失水準

答案 62:

我理想中的游戲是這樣的,賦予主角夢想,而游戲的過程是實現(xiàn)這個夢想的過程,可以失敗,可以成功,重要的是追求夢想的努力的過程。

答案 63:

大愛sims系列~玩的廢寢忘食以及主題醫(yī)院之類的主題游戲,樂此不疲啊

答案 -:

英雄傳說系列 秋之回憶系列

答案 65:

DOOM,第一個讓人熱血沸騰的聯(lián)機游戲本來想把95年之前玩過的游戲都報一遍結(jié)果它們在下面這個游戲前全部黯然失色!?。⊙{

答案 66:

大航海時代4 李華梅

答案 67:

CS,盟軍敢死隊,讓我發(fā)現(xiàn)游戲不僅僅是游戲

答案 68:

ra2 玩一局時長剛剛好

答案 69:

單機沖擊過我心靈的是 仙劍1網(wǎng)游我的初戀網(wǎng)游是 紅月 可惜 可惜。。。。各種情緒涌上心頭 ;)

答案 70:

魔劍 玩的第一個網(wǎng)游 在游戲里 知道了網(wǎng)絡上也有真正的朋友 盡管是一個虛擬的世界 永生難忘!

答案 71:

仙劍四,天之痕。

答案 72:

軒轅劍4外傳蒼之濤,劇情什么的也給我挺大的震撼。。。

答案 73:

仙劍...玩成百上千-游戲的正版游戲只玩過仙劍的窮人飄過

答案 74:

直擊心靈么。。。。幻想三國志2,唯一一個哭過的游戲。。。= =!

答案 75:

《俠義道II》玩了4年.深刻感受到XX幣貶值的速度...曾經(jīng)的日以繼夜、無怨無悔。懂得放下真的很重要!

答案 76:

跑跑卡丁車

答案 77:

最終幻想7,空軌FC和SC。古劍還是不是太行啊,仙劍都沒怎么玩

答案 78:

異域鎮(zhèn)魂曲馬里奧銀河1&2 充滿了難以置信的想象力ico&旺達與巨像

答案 79:

奇跡 當年大學里面最火的游戲 實在游戲運營了一年多才進去。當時玩的人挺多的,整個網(wǎng)吧基本上是玩奇跡的。在同學的帶領下進入游戲,真實一段難忘的歲月。 人物的絢麗,劇情的嚴謹,是玩這個游戲的初衷。還在兄弟們一期組隊時的激情。從那以后,在沒有一款游戲讓我震撼,我也再沒有玩網(wǎng)絡游戲了。

答案 80:

時空幻境不得不說這款游戲的設計者對對時空的理解和對物理學的理解很深刻~游戲的畫面和耐玩性等等方面做得也非常出色~

答案 81:

金庸群俠傳:沒有讀過全部他的作品,確可以通過游戲了解所有人物,挺有意思的,到處找東西。仙劍奇?zhèn)b系列:音樂太好聽了,我這種不太玩游戲的人,劇情和游戲都可以讓我玩下去,所以非常喜歡。

答案 82:

最早的吧,傳奇。

答案 83:

八人街霸街機,浪費了俺小時候幾乎所有的零花錢,在那個一枚游戲幣可以玩一個小時-的年代,它的出現(xiàn)無論是從模式的新穎程度還是吸金指數(shù)看都絕對是劃時代的。

答案 84:

kkrieger,96kb的大小給你96mb的效果網(wǎng)址:t-eprodukkt/kkrieger...

答案 85:

三國群英傳=_=#幾代我忘了,我只記得那個時候知道了R110這個絕招就-十彈最后導致網(wǎng)吧的電腦歇菜。

答案 86:

跑跑卡丁車唄 因為這是我唯一玩得最好的一款游戲 其中有一款地圖我總是第一 我的心靈很滿足......

答案 87:

看了所有回答,竟然沒有 美麗世界 N-age清華同方代理運營的韓國游戲最吸引人的就是在魔力寶貝等各種奇幻網(wǎng)游出現(xiàn)的時候,美麗世界的故事背景卻在人類現(xiàn)在生活的都市,只是其中充斥了一些奇怪的魔幻風格(惡魔之城),并且從荒廢之城到三大基本生活圈,再到高科技中央市都展現(xiàn)出了強烈的現(xiàn)代都市風格。同時故事的起因是自然環(huán)境因為人類活動而被破壞,充分具有時代性。游戲的任務裝備,交通工具等都全部和現(xiàn)代都市接近:摩托車,公交車,火車站?;謴皖惖谰呤撬幤泛蚉izza之類的食物。從技術(shù)上講,那時的網(wǎng)游主要是 2D畫面,美麗世界雖然模型精細度不夠高(受限于當時的計算機運算能力),但已經(jīng)帶給玩家足夠的視覺沖擊。當時的主流電腦都可以比較流暢地運行游戲。同時,游戲當中塑造了城市綠化,白天黑夜的燈光變化,陰晴雨雪的氣候變化等,這些都是非常具有創(chuàng)造性的,后來SF并沒有體現(xiàn)出來,而GF似乎也停止了這些效果。并且當時游戲的網(wǎng)絡數(shù)據(jù)比較小,號稱56K撥號網(wǎng)絡就可以流暢游戲,開始的時候確實是這樣的。從人文上講,當時的玩家在游戲中找到了一種歸宿感吧,知趣相同的玩家可以加入(或創(chuàng)建)俱樂部,發(fā)展壯大后可以購買游戲中具有一定規(guī)模的俱樂部建筑,從而成為在游戲地圖上都可以標注出來的大勢力,這是十分令人鼓舞的。同時由于高級裝備不是很多,大家窮開心,升級打怪都是一群一群的,時間久了互相之間也有些網(wǎng)友友誼。十分懷念?,F(xiàn)在清華同方已經(jīng)不再運營這個游戲了,主頁似乎已經(jīng)變成另外一個美麗世界。也許是曾經(jīng)的一些工作人員自發(fā)成立的吧。

答案 88:

輻射2 永遠忘不了用女性角色將偷車賊榨干身體-而死那一幕

答案 89:

超級瑪麗 讓我堅定了我對游戲的天賦 以及對計算機的天賦

答案 90:

仙劍奇?zhèn)b傳 個人玩的第一款電腦游戲

答案 91:

仙劍奇?zhèn)b傳,每一部都會感動著我。。已經(jīng)那么多年了。。仍然記得當初第一次接觸仙劍的情形,到現(xiàn)在,仙劍出了第五部,動畫效果做的越來越好,作為仙劍的忠實粉絲,希望仙劍能夠長長久久的走下去。。-音速,乍一看,實在是幼稚的不得了,沒辦法,只是在某女還是-的時候,接觸了音速就陷進去了。。而且一堅持就堅持了那么多年。。因為音速,第一次玩網(wǎng)游,第一次認識陌生的網(wǎng)友,第一次花錢買裝備。。各種第一次。。某女是個很專一的人。。。所以至今還是只玩這兩個游戲。。。

答案 92:

雖然說玩得最多的是暴雪的那些非常優(yōu)秀游戲(D2是個人最愛), 但不得不說第一次受到觸動是因為文明4(是第一款深入玩的這個系列的游戲), 第一次感受到了一個游戲原來也可以這么有深度.另外還有輻射3(也是第一款深入玩的這個系列的游戲), 被其強烈的世界觀深深的震撼了.

答案 93:

劍俠情緣,帝國時代2(從小學玩到大學)

答案 94:

戰(zhàn)神,既非英雄,也非惡棍

答案 95:

國產(chǎn)的是仙劍1,極品游戲,現(xiàn)在還常?;匚叮贿^后面的都是垃圾。老美的是紅警(曾在好久都是我們討論的話題……)、暗黑2(7歲通關(guān)時都不知道叫什么名字)、CS(-)、魔獸世界(經(jīng)典+時尚)??傮w感覺,仙-獸暗黑都是劇情好,我特別喜歡劇情,設定非常好,尤其是暗黑,連道具的名稱都有很深的典故(哪跟仙劍一樣幾百年用一套名稱)!而紅警和cs就是好玩兒才玩的……還有就是nfs系列和cod系列,nfs讓我開到了我下輩子都開不起的車,cod對戰(zhàn)爭的詮釋……

答案 96:

為什么沒人回答巫師。我覺得這是我見過的最好的rpg

答案 97:

Narcissu ,中文譯名《水仙》或《絕望的回憶》。講的是在-ospice(可譯為“臨終療養(yǎng)病院”)的兩個年輕男女為了拒絕『只能死在家里或是醫(yī)院』的命運而逃離的故事。表達的內(nèi)容是比較深刻的,有關(guān)生命、關(guān)懷以及死亡。軒轅劍5系列:今天剛剛通關(guān)《漢之云》,加上之前玩的《云之遙》感覺這部游戲的內(nèi)涵也很深刻,背景是已經(jīng)爛了的三國,但是解讀卻完全不同。可能會改變一個人的人生觀和價值觀,甚至-看法。

答案 98:

cloud,游戲本身很無聊,貴在很干凈,不知道有沒有人聽說過

答案 99:

每個游戲都有愛好者,尤其是網(wǎng)絡游戲,我記得我玩兒一個網(wǎng)絡游戲,玩了大概1年的時間,之所以不想玩兒了是因為我的好朋友都走了,看著一個個灰色的頭像,我也不想玩兒了,后來我總結(jié)出來,游戲不是為了好玩兒而玩兒,是為了感情,這份“沒見過的友情”而玩兒的!盡管不想玩兒了 卻還是會每天上線,只是為了看看朋友們…………

答案 100:

魔獸世界 當初第一次玩真的震撼到了

答案 101:

玩過的游戲很多,但是對心靈震撼的只有 namco的永恒的傳說,也許在當年-壓力下的大環(huán)境下,這款游戲真正讓人遠離了煩惱。

答案 102:

時之笛,因為好玩而感動,任何解釋都是無力的,好玩的游戲無需解釋~

答案 103:

夢幻模擬戰(zhàn)2,MD。遺憾沒有網(wǎng)絡版的

答案 104:

空之軌跡,這是我真正接觸的第一部單機游戲,現(xiàn)在還在玩,感人的故事情節(jié),帥氣的人物,2D與3D的切換混合,震撼動畫的欣賞,不可多得的一部經(jīng)典之作,和伊蘇系列同屬我的最愛

答案 105:

印象中有款游戲叫做《賽博利亞之日》,劇情、音樂、畫面、美工等都值得品味,體驗過之后為之感動。

答案 106:

紅警吧,玩過的第一個游戲,至今還在玩

答案 107:

這么沒人提到使命召喚啊,這款游戲可算是僅次于CS的大作

答案 108:

魔獸爭霸-冰封王座,solo或者2v2對戰(zhàn)都會我整個人產(chǎn)生的很大的影響,懂得戰(zhàn)術(shù),知道大局,明白犧牲,有競爭意識。但最重要的是由于這款游戲我認識了我那些最不靠譜的死黨們~

答案 109:

鬼泣4 CS 使命召喚系列 極品飛車系列 龍之谷(網(wǎng)游) 紅警2 這都是很經(jīng)典的游戲~~~

答案 110:

魔獸世界——陪伴了我6年的游戲,見證了我的成長

答案 111:

Dos的金庸群俠傳,這才是真正自由的武俠世界,至于現(xiàn)在的山寨WOW的武俠游戲根本不算是武俠。

答案 112:

奇跡MU,讓我認識到傳奇是多么垃圾的游戲。勁舞團,讓我認識到當年20塊錢就能俘獲一個少女的芳心并舍身相送。

答案 113:

《粘土世界》,十幾年前的一款游戲?!?u>斯皮爾伯格發(fā)起的“夢工場”唯一能給人留下印象的游戲作品,極富創(chuàng)意和可玩性。其獨創(chuàng)的粘土動畫、幽默曲折的劇情、個性鮮明的人物、設計精巧的謎題,使它成為老幼兼宜的游戲極品。:)

答案 114:

仙四算一個啊。但我覺得實況足球是最棒的。滿足了很多踢球不太好的孩子。實現(xiàn)了他們的愿望。

答案 115:

放浪冒險譚。。貌似是個冷門游戲,當年ps上的famitu滿分游戲。。不知道有誰玩過不?那情節(jié)簡直就是一部魔幻現(xiàn)實主義小說~

答案 116:

光暈吧,士官長的印象很深

答案 117:

MUD 當年有沒有搞過?

答案 118:

表示血獅只是聽說過。。。但是另一個代表的烈火文明- -,國產(chǎn)游戲-啊,對于一個80后初期來說。。。直擊心靈的游戲除了仙劍,估計也就只有天之痕了

答案 119:

只會玩玩小游戲,時空幻境和安琪拉之歌都給我留下很深的印象,甚至留有很多思考……

答案 120:

咋就沒人說魂斗羅呢?這很經(jīng)典的?。。。。?!

答案 121:

刺客信條-血緣,刺客信條-兄弟會,巫師1,巫師2.我對如此華美的中世紀樂章毫無抵抗之力.

答案 122:

幻想游戲系列的大都不錯

答案 123:

cs和較早的網(wǎng)友——紅月 大家有印象嗎?哈哈

答案 124:

石器時代——》魔力寶貝——》仙境傳說——》魔獸世界,這是我從小學五年級開始的網(wǎng)游歷程,留下了許多回憶和故事。

答案 125:

我的CS,我的戰(zhàn)隊,我們曾經(jīng)的輝煌,訓練,配合,輸了,贏了,抱怨,快樂,汗水,不斷廢棄的鼠標,不斷更新配置的電腦,還有荒廢的學業(yè)和愛情~

答案 126:

居然沒有人玩暗黑破壞神?何其經(jīng)典啊。暴雪的任何一款都是傳世佳作有木有。從我開始接觸電腦之后的一段時間就是暗黑。沒日沒夜。想如今,等Diablo III等到望眼欲穿有木有還有大航海時代。從一代到4代,再到OL全部玩過??上КF(xiàn)在已經(jīng)沒有原先的感覺了

答案 127:

唯一一個的話 實況足球 其他的也很贊 魔獸爭霸3 魔獸世界--網(wǎng)游的世界很精彩 仙劍系列

答案 128:

踩蘑菇 雙截龍 俄羅斯方塊 小-時期的游戲才是精品

答案 129:

玩的第一個rpg是劍俠情緣2,很好玩,也很感人。后來玩的多,眼光高了,要說觸及心靈的話,只有空之軌跡和刺客信條了。

答案 130:

機械迷城

答案 131:

暴雪的游戲都很震撼,尤其是魔獸爭霸和魔獸世界,整個的故事情節(jié)設計的完美無瑕,無論是個人玩還是對戰(zhàn)或是dota都充滿了競技性。。~

答案 132:

最早的超級瑪麗系列的游戲,那是我開始認識并且走向網(wǎng)絡世界的第一步

答案 133:

上古卷軸系列,騎馬與砍殺系列……

答案 134:

小學玩的仙劍,現(xiàn)在還能記起劇情,以后的游戲就沒幾個能清楚的記起來的了。

答案 135:

《魔法門8:毀滅者之日》玩的第一個3D、第一視角游戲

答案 136:

天之痕,那時大家說女的都不會玩游戲,可我和我姐妹硬是把它通關(guān)了,磕磕碰碰,還去找攻略,在男生的不屑中,體會著主角的喜怒哀樂,那樣的時光直擊心靈。

答案 137:

俠客行 MUD 1999年,讓你可以朋友一起--。廣告語瞬間直擊內(nèi)心。導致沉迷網(wǎng)絡游戲,投身網(wǎng)-業(yè)。均來源于此

答案 138:

《奇跡mu》童年時期的美好回憶,現(xiàn)在想起來就會心一笑

答案 139:

DC上的《永恒的阿卡迪亞》,真是大作啊!可惜主機掛的早...

答案 140:

超級瑪麗 ,俄羅期方塊這些天,我身邊的人都火拼俄羅期方塊。

答案 141:

FC《封神榜》中文版。國產(chǎn)RPG,當年的神作,即使很多坑爹卡帶記錄電池損壞,也擋不住玩家通關(guān)的熱情,想象下幾十個小時不關(guān)機的小-在暑期如何悲鳴吧。

答案 142:

生化危機2,2000年買電腦后裝的第一個游戲,那氣氛,讓我至今難忘。

答案 143:

錯過了仙劍一,第一款RPG游戲是仙劍三,至今覺得都回味無窮,在當時的畫面來看,對仙劍一沒有好感,可能是玩的時間太靠后了,不過感覺仙劍三挺不錯了。

答案 144:

使命召喚 星際爭霸2

答案 145:

天之痕......小學時候玩的,即使這樣每一個劇情到現(xiàn)在都還記得~永遠的3人~

答案 146:

飛翔鳥的傳奇,高中連續(xù)三天不睡覺升級,白天聽課晚上-頭,還記得打怪暴一個帝王超級興奮

答案 147:

其實我并沒有玩過很多,但是在我玩過的所有單機游戲和網(wǎng)絡游戲里,最深刻的游戲就是仙劍柔情版了,因為這是我買的第一款超過20塊的正版游戲.當然還因為它經(jīng)典的故事情節(jié). :)

答案 148:

石器剛出來的時候我還在上小學,之前一直和發(fā)小在網(wǎng)吧局域網(wǎng)打暗黑,結(jié)果網(wǎng)吧重做系統(tǒng),記錄都沒了,很傷心。突然看到有人玩石器,哇,不用存檔,還能和很遠的地方的朋友一起玩,當天就去買了Cdkey,記得那天很冷,內(nèi)蒙的冬天零下二十幾度,我們幾個走了很遠才買到,因為錢不夠,開始只有兩個人買了,但是都很高興。之后的日子,開始了我的網(wǎng)游生涯。還有一款就是Eve,大一寒假玩了一款星際類-,突然想到很多年前試玩過一個類似的游戲,當時沒仔細玩,就草草下結(jié)論這個游戲很爛,正好當時網(wǎng)吧里有,我又打開了它,注冊帳號玩了起來,幾天之后在網(wǎng)吧偶遇一個學長,給了我很多isk,還給了我一個號,我覺得這種信任是很難得的,之后就和他一起玩了,雖然后來轉(zhuǎn)去了世界服,但是也和他成了不錯的朋友,在世界服里也學了很多英語,口語和聽力都有很多提高。

答案 149:

英雄本色,當時玩第一代的時候,場景中對于紐約地鐵站的還原度非常高,整個游戲都非常具有電影感,子彈時間的使用更加體現(xiàn)了那種鏡頭感,另外濃重歐美畫風的場景故事描述都非常喜歡.記得玩過游戲后感覺自己好像真去過紐約地鐵一樣的真實.

答案 150:

暗黑破壞神,影像中的ARPG游戲 唯美的畫面 首次使用隨機地圖場景,而且構(gòu)筑了龐大的故事情節(jié)。

答案 151:

使命的召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列cod4中狙擊關(guān),代入感太強了.cod6也非常好,開頭的爬雪山差點要掉下來的感覺,真的嚇一跳.沒玩過的有空一定要體驗一下.

答案 152:

我玩游戲的開始 - 超級馬里奧

玩PC 游戲的開始 - 極品飛車9 最高通緝

游戲電影化和小心肝撲通撲通跳的巔峰 - 使命召喚4 現(xiàn)代戰(zhàn)爭, 使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭2.

比較-的生化危機4

擬真FPS巔峰 - 武裝突襲2 箭頭行動

答案 153:

星際爭霸I,喜歡沒理由

答案 154:

在等戰(zhàn)地3中 看-就覺得很給力了

答案 155:

《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》《古劍奇譚》。國產(chǎn)單機,無與倫比。劇情、內(nèi)涵,玩過的人都懂。

答案 156:

仙劍和古劍~仙劍更多是傳統(tǒng)~古劍更多的是劇情和人物~

答案 157:

蒼之濤 感覺有點影射現(xiàn)在-和-的關(guān)系。 新絕代雙驕 情節(jié)比較有意思 幻想三國志4

答案 158:

minecraft 只要玩過的人都懂的。第一次絕對會控制不住玩一整天。

答案 159:

文明3及其資料片.戰(zhàn)棋類游戲的代表.

答案 160:

空之軌跡系列、仙劍系列、KEY社四季催淚系列、紅色警戒、星之夢。

答案 161:

為什么沒人提到《風色幻想sp——封神之刻》?雖然是2000年的游戲,游戲角色,劇情走向,音樂效果都設計地相當完美

答案 162:

使命召喚6 第一次玩很震驚,之前玩的單機游戲比較少,沒想到游戲竟可以做的這么真實這么有沖擊力。

答案 163:

有很多呀,傳奇,CS,紅警,暗黑II ,WAR3 ,DOTA,

答案 1-:

流星蝴蝶劍.NET 啊,我現(xiàn)在都在玩,多好的游戲,不過上手比較難,玩的人也不多了 CS 啊,那會網(wǎng)吧到處都是槍聲啊 紅警 啊,現(xiàn)在還能看到有人在玩,不過不喜歡紅警3的風格 仙劍 啊,還因為玩仙劍刪過系統(tǒng)文件呢 要說網(wǎng)游,大概就是 傳奇,魔力寶貝,奇跡 了 要說dota ,恐怕遠不如前幾個經(jīng)典

答案 165:

花 flowerv.youku/v_s-ow...

答案 166:

超級瑪麗?。。小學就在玩的,算是最早玩的游戲了。。。 指環(huán)王OL 也很好啊。。可惜在中國悲劇了T-T 去年出的古劍奇譚也算不錯的了

答案 167:

紅色警戒,CS

答案 168:

紅色警戒!

答案 169:

wow 金庸群俠傳 劍俠系列 war3 diablo系列 sc系列

答案 170:

仙劍/軒轅劍/劍俠情緣等一系列武俠背景單機游戲 紅警系列作品 CS 紅白機/街機游戲也應該算吧,小時候玩的

答案 171:

天之痕,首先是游戲素質(zhì),劇情編排在那個時代相當出色,另外可能也是因為那個時候時間比較多,而且求知欲驅(qū)使我一遍遍耐心通關(guān),真的是一次次感動

答案 172:

誅仙

答案 173:

仙劍奇?zhèn)b傳,那個時代最最記憶猶新的游戲,玩的時候也就2年級,C:\PAL>Play- 之后的那些游戲,像大家說的一樣了,很多游戲都很好玩,早期的盟軍敢死隊,古-物語,炎龍騎士團,C&C 這里必須要說一下紅警,這個真是當時癡迷的游戲啊,去8塊錢一個小時的網(wǎng)吧跟同-網(wǎng)玩! 后面的就是星際之類的有戲了 CS是我必須提一下的,直接導致我后來不好好學習上了一個職高,但是認識也讓我結(jié)識了劉曦堯(甜咖啡)和很多游戲公司,-社的朋友,逐漸的開始認識社會了解游戲背后的事情。 卡卡布三部曲,英雄傳說都是經(jīng)典。 I社的游戲也很- 還有FPS類的COD,bf等 其實還有一款游戲非常好玩 但我忘了叫什么名字了,描述一下看看誰能幫助到我 玩法跟盟軍敢死隊很像,可控制單兵,可進入坦克等載具,載具的-可更換(如坦克可-,可換穿甲)地圖很大,并且可以多人聯(lián)網(wǎng)作戰(zhàn)

答案 174:

三國無雙哈哈~~

答案 175:

除了掃雷 見過的第一款游戲是仙劍 dos游戲了,還有一個印象比較深刻的是-的一款-游戲(不得不說-人是wtf的冠軍),也是dos游戲 感覺現(xiàn)在的游戲雖然做的很炫 想象力和可玩性還不如以前了

答案 176:

CS,使命與召喚,盟軍敢死隊

答案 177:

我不是正宗的80后,但我擁有80后身上的大部分特征。初中時候玩的網(wǎng)絡游戲冒險島給我人生添加了很豐富的篇章,當初為了與同學競爭比誰升級更快,到周末回家就打開電腦玩游戲,晚上12點睡,早上6點鐘照樣調(diào)著鬧鐘起來繼續(xù)玩。這種習慣一直延續(xù)到我高中,到大學基本上就沒有玩游戲的經(jīng)歷了?,F(xiàn)在回想起冒險島那些可愛的人物和畫面,內(nèi)心就隱隱觸痛。

答案 178:

《庫庫馬力》,大家一起回到8位機的時代!

答案 179:

看到了很多款大家說的游戲,都是那么充滿記憶。不只一款直擊我們心靈的游戲啊。 另外,知乎要是有-功能就好了

答案 180:

上面有很多答案了, 這里補充一個: 三國殺. 震撼我的是: 原來國產(chǎn)游戲也能這么精彩!

答案 181:

英雄無敵,主要是英雄無敵3。到現(xiàn)在還會偶爾玩玩的游戲~~

答案 182:

我想說魂斗羅,那開場的音樂熱血的哦~

答案 183:

毫無疑問的——模擬人生系列SIM?。?!玩兒的時候會有很多啟發(fā)和感悟,雖然是用“上帝之眼”在玩兒游戲,但里面人物的人生和真實的有超多相似之處,玩家很難不反思另外,SIM系列游戲還有個特點可能有人沒發(fā)現(xiàn),它自帶防沉迷功能,模擬人生是有良知的游戲。如果你連續(xù)玩兒到幾個小時,里面人物的“心情”指數(shù)會莫名其妙的一點點降低,玩到后面越來越困難;但是重開游戲就馬上沒問題了。反正我的解釋是“防沉迷”,挺感動~~

答案 184:

我來說幾個:仙劍奇?zhèn)b傳98版我現(xiàn)在有時在玩,盟軍敢死隊系列讓我對二戰(zhàn)史有極其濃厚的興趣,古墓麗影系列,特別是前四代讓我對世界古文化也是起到啟蒙作用。

答案 185:

dota是大學生的不二選擇,陪你渡過苦悶的大學時光

答案 186:

魔獸RPG,偶爾休閑休閑...

答案 187:

dota是一個讓你體會團隊的游戲……

答案 188:

《ICO》,譯名《古堡迷蹤》,解密游戲,PS2早期較好不叫座的作品之一,詩歌一樣美好的游戲。從第一次在動漫-上聽到他的主題歌《You were t-ere》就愛上了這款游戲,中世紀的巨大古堡,只有兩個主角人物和少量怪的寧靜氣氛,實在是太美了。雖然操作簡單,但每個關(guān)卡都有自己的特色,小男孩在近乎密室的古堡里找尋出路,最終把被困的女主角拯救出來,游戲結(jié)尾處城堡坍塌,主題歌飄渺而至,絕對觸及人的心靈。首次通關(guān)時小男孩被已經(jīng)開始惡魔化的女孩抱到小船上,二次通關(guān)的話是兩人一起在沙灘上吃西瓜,都很感人的。《雙星物語2》,ARPG,我最喜歡的3DQ版單機游戲,人物形象和劇情都太有愛了。背景音樂也是相當精彩,每個場景迷宮都很有特色,隨走隨打的模式玩起來很爽哦(當年把筆記本鍵盤都按壞了。。。),畫面絢麗溫馨,游戲里時不時的穿插一些搞笑的小情節(jié)?!断蓜?》,雖然玩起來操作不是很舒服但劇情著實感人。。。影響至深啊~~~

答案 -:

COD4,核爆那一刻

答案 190:

軒轅劍外傳-楓之舞年代太久遠,忘記為什么了。

答案 191:

富甲天下

答案 192:

感覺還是單機的CS

答案 193:

仙劍1

答案 194:

98柔情仙劍

答案 195:

波斯王子,古墓麗影

答案 196:

龍背上的騎兵2--封印之紅、背德之黑

答案 197:

超級瑪麗~

答案 198:

OutCast

答案 199:

軒轅劍三外傳,異域鎮(zhèn)魂曲,大菠蘿

答案 200:

最終幻想

答案 201:

永恒之塔。

答案 202:

有知道HOI的朋友么?:-)

答案 203:

死亡空間

答案 204:

不多說,《博德之門》系列。

答案 205:

仙劍

答案 206:

MGS

答案 207:

空之軌跡 仙一 98柔情版

答案 208:

難道沒有kof97嗎?

答案 209:

奇跡MU吧!還有就是紅警了!

答案 210:

仙劍系列,輻射系列,魔獸世界

答案 211:

CS&使命召喚

答案 212:

古劍、仙四

答案 213:

居然沒有人說 帝國時代

答案 214:

仙劍奇?zhèn)b傳98柔情篇。

答案 215:

魔獸爭霸

答案 216:

俄羅斯方塊

答案 217:

穿越火線,呵呵。

答案 218:

仙劍1吧 話說我玩通的游戲還真不多越來越浮躁鳥

答案 219:

fifa05...nbalive04...

答案 220:

心跳回憶girls side

答案 221:

最終幻想系列

答案 222:

魔獸爭霸3:冰封王座戰(zhàn)役

答案 223:

秦殤!

答案 224:

sanguo

答案 225:

俄羅斯方塊! 哈哈

答案 226:

軒轅劍3云和山的彼端。

答案 227:

劍靈,雖然-還沒上市,但韓國已經(jīng)公測了,期待著!

答案 228:

沒人提到掃雷嗎?!?。∵@個其實很好玩?。。?!

答案 229:

掃雷

答案 230:

《-海灘3》。。。。嘿嘿嘿。。。

答案 231:

《光環(huán)》系列和《使命召喚4》

答案 232:

異域鎮(zhèn)魂曲,CS,實況足球,暗黑破壞神2

答案 233:

dota only

答案 234:

football -nager

答案 235:

《幽城幻劍錄》 《天之痕》 《仙劍》 《braid》《空之軌跡系列》

答案 236:

輻射

答案 237:

Half Life

答案 238:

天下貳

答案 239:

傳送門2,輻射3,絕代雙驕2

答案 240:

機械迷城

答案 241:

魔力寶貝,dota,仙劍,古劍

答案 242:

仙劍,傳奇,DOTA 。

答案 243:

仙劍第一部,魔獸爭霸,-

答案 244:

伊蘇戰(zhàn)記..現(xiàn)在是魔獸世界。

答案 245:

仙劍奇?zhèn)b傳魔獸世界

答案 246:

魔獸爭霸 開掛群毆

答案 247:

目前真沒什么游戲再想玩了 誰能推薦個

答案 248:

喜歡網(wǎng)絡游戲,骨灰。
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