歡迎來到 常識詞典網(wǎng) , 一個專業(yè)的常識知識學(xué)習(xí)網(wǎng)站!
[ Ctrl + D 鍵 ]收藏本站
答案 1:
以前跟一個運營公司老板聊過,他認為戰(zhàn)略類游戲的玩家,本身就有很強的競爭意識和付費欲望,這也是他們?yōu)槭裁赐鎽?zhàn)略類游戲的原因,充值不多通常就兩個原因:1.游戲缺少競爭,也就是缺少人與人的沖突游戲回爐重造2.你們就沒給他提供付費的途徑。戰(zhàn)略游戲本質(zhì)無非就是 力量的存儲及釋放增加收費點也就是抓牢這個本質(zhì)a.力量本身的強度b.力量存儲的速度、上限、種類c.力量釋放的速度、限制條件按這個思路一擴展,收費點還是很多的最后再矛盾一起賣,賣抵抗力量就再來一次,抵抗力量的強度、存儲的速度。。。。。。等等答案 2:
個人想法,首先摸索玩家愿意留在這里的原因,通過付費推動玩家更順利的達到他們所預(yù)期的目標(biāo),而不是通過收費設(shè)置關(guān)卡阻止玩家達成目標(biāo)。答案 3:
人能留住就不用擔(dān)心。不同的游戲付費點有區(qū)別,但主要就五個大點。戰(zhàn)爭策略的沒有運營過,在運營中摸索吧。下一篇:桌面圖標(biāo)排在左邊?如何改到右邊? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
上一篇:在資金充裕的情況下,一家主題餐廳應(yīng)該怎樣制定戰(zhàn)略規(guī)劃?有什么問題需要特別考慮的? 上一篇 【方向鍵 ( ← )上一篇】
快搜