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答案 1:
關(guān)鍵還是取決于目標(biāo)用戶。對(duì)于成熟的資深用戶,一開始完全可以-更多的內(nèi)容,否則可能會(huì)讓他們覺得游戲深度不夠而離開;反之,對(duì)于以初級(jí)用戶為主的市場(chǎng),自然是循序漸進(jìn)比較好。答案 2:
給玩家展示游戲深度,不一定要用顯露出來的高級(jí)功能,這種展示的方式往往很低效,也讓人費(fèi)解,現(xiàn)在許多游戲產(chǎn)品都在CG中展示,或者通過偶遇來提前認(rèn)識(shí)高級(jí)功能,直接展示不好的話可以用替代法答案 3:
對(duì)于游戲的后期高級(jí)功能,個(gè)人覺得可以在CG或者官網(wǎng)上做一定的剖析和介紹,在游戲最好隱藏后,如果用戶在游戲內(nèi)過早接觸,但是不能使用,會(huì)影響體驗(yàn)心理,可以慢慢的讓用戶去了解,比如某個(gè)高級(jí)副本,可以做一系列的任務(wù)引導(dǎo),讓用戶在任務(wù)中慢慢的了解副本的背景,掉落等,等用戶角色可以進(jìn)入的時(shí)間,在引導(dǎo)去副本入口,讓用戶自然過渡,過程中又帶有一些吸引。答案 4:
有一種方式,是讓用戶低等級(jí)的時(shí)候可以接到任務(wù),但是必須一定條件(等級(jí)、道具)時(shí),才能去做這個(gè)任務(wù),這樣的一個(gè)好處是,讓用戶有了一個(gè)目標(biāo),并且努力的練級(jí),以求達(dá)到任務(wù)完成條件下一篇:作為成年人你理解的兒童游戲是什么樣的? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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