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答案 1:
有,也曾經(jīng)在曾經(jīng)的公司做過,但是純游戲主題的社交網(wǎng)站很難做:1. 喜歡游戲的人容易沉迷于游戲,對社交本身的需求遠(yuǎn)低于對于游戲的需求。或者說游戲的黏著度高于社區(qū)的黏著度,社區(qū)在游戲中,而不是在游戲外。這樣的話,其實(shí)失去了做游戲主題的社區(qū)的意義。2. 游戲中的關(guān)系一般是陌生人關(guān)系,難以做成像人人那樣的熟人社區(qū)的關(guān)系。3. 游戲主題的社區(qū),如果真要做的話,需要將用戶profile和好友關(guān)系在所有游戲中打通。這就需要有-心態(tài)的社區(qū)平臺和有-心態(tài)的游戲提供商。答案 2:
看過不少,覺得整個(gè)商業(yè)邏輯有缺欠。目前主流的游戲類型是MMORPG,-,社交游戲,單機(jī)小游戲,-,家用機(jī)游戲,這些游戲用戶的特點(diǎn)比較明晰,且有一定區(qū)隔,將他們打通有一定的困難,想形成一個(gè)綜合的第三方社交網(wǎng)站更是有很多問題。1 MMORPG,一方面國內(nèi)目前的游戲氛圍不是很健康,難道讓金幣農(nóng)民和人民幣玩家在社交網(wǎng)站上交流怎么賺錢怎么花錢嗎?一方面,這種游戲很難一個(gè)人玩,往往都有公會組織,公會組織-的溝通需求比較旺盛,公會之間的溝通需求不強(qiáng)烈。目前專門主打公會的網(wǎng)站也有人做了。2 -,這個(gè)的興起比較快,同時(shí)游戲生命周期也比以前短很多,玩家的流動性大,游戲-的社交功能進(jìn)一步下降,但是本質(zhì)上和MMORPG沒有區(qū)別。3 社交游戲,這個(gè)本來就是基于某個(gè)已有的社交平臺,以熟人為基礎(chǔ),除非把整個(gè)熟人網(wǎng)絡(luò)全都從對方的社交平臺上移植過來,否則也不需要另一個(gè)第三方平臺。4 單機(jī)小游戲主要是PC上的flas-小游戲,本來就是打發(fā)時(shí)間用的,而且都是免費(fèi)的,幾乎沒有對單個(gè)游戲的忠誠度,偶爾有像植物大戰(zhàn)僵尸,憤怒的小鳥級別的流程相對長一些,有一定難度,有可以討論切磋的需求時(shí),往往也都在-貼吧里進(jìn)行了。5 -,-有一些帶有聯(lián)網(wǎng)功能,有一些已經(jīng)可以和MMORPG或者-媲美,邏輯和前兩者一樣。剩下的有不少單機(jī)版的游戲提供了聯(lián)線排名的功能,這些功能會形成一個(gè)小社區(qū),之間可能產(chǎn)生互動,但是也存在時(shí)間碎片化,聯(lián)系不緊密等特點(diǎn),只能形成一個(gè)個(gè)比較固定的熟人的小團(tuán)體。6 家用機(jī)在國內(nèi)本來就是相對小眾的東西,自然已經(jīng)有小眾的社區(qū)。從現(xiàn)狀來看,這些特點(diǎn)、需求、喜好各異的小眾群體要么不需要一個(gè)這樣的平臺,要么已經(jīng)有了這樣的平臺,重新打造一個(gè)大而全的互動平臺對于他們來說,沒有提供任何附加價(jià)值。而且打造在一起會導(dǎo)致整個(gè)網(wǎng)站的特點(diǎn)不明確,對任何一個(gè)小眾的團(tuán)體來說都缺少親和力,還不如在自己現(xiàn)有的平臺上繼續(xù)深入交流。另一方面的阻力來自于自大型游戲開發(fā)廠商,大型游戲的粘性高,但是大型游戲開發(fā)商的話語權(quán)也強(qiáng),很難允許一個(gè)第三方的平臺掌握所有客戶的聯(lián)系。答案 3:
有。@Gromit提到的試玩網(wǎng).s-iwan就是此類型——游戲主題的大眾點(diǎn)評。這種SNS要怎么做,我至少看到三種類型,有的適合第三方做,有的適合大型游戲運(yùn)營商做。1 第三方游戲資料站社交化例子:試玩網(wǎng)運(yùn)營模式:廣告模式。通過游戲資訊得到用戶規(guī)模,為游戲運(yùn)營商提供推廣渠道它更像是游戲門戶的2.0版本,夾雜一個(gè)微博在里面,提供資訊,方便其他玩家為主。關(guān)系鏈實(shí)際上是二元的,游戲主體——點(diǎn)評用戶。這種網(wǎng)站的主題最好是以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹?,而且也必須是在這個(gè)時(shí)間段才會應(yīng)運(yùn)而生,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)不再暴利,也成熟了,賣方市場已經(jīng)變?yōu)橘I方市場。網(wǎng)絡(luò)游戲玩家已經(jīng)玩過了很多游戲,抉擇變得困難了,需要一個(gè)客觀的評價(jià)體系來滿足他們不斷的新游戲需求。這是提問中所提到的那種,也可以做比較小眾的單機(jī)和家用機(jī)的“豆瓣”,就是難做大。2 小游戲平臺社交化例子:新浪玩玩 wanwan.sina.cn/蝸牛網(wǎng).woniu/運(yùn)營模式:增值服務(wù)。以免費(fèi)內(nèi)容(游戲)獲得用戶規(guī)模,吸引用戶玩付費(fèi)游戲,主要為webgame,也有Client游戲。新浪玩玩充分利用了微博平臺,和新浪網(wǎng)微博互通,又提供大量小游戲,滿足用戶的休閑需求,打發(fā)用戶的零碎時(shí)間。小游戲的平臺里有webgame,有大把大把微博里的,有娛樂需求的用戶可以轉(zhuǎn)化。蝸牛網(wǎng)是游戲蝸牛的官方主頁,其中也提供了大量小游戲,目的同樣也是為自己運(yùn)營的游戲服務(wù)。3 用戶-/戰(zhàn)網(wǎng)社交化例子:游戲人生igame.-/運(yùn)營模式:衍生服務(wù)。這類社區(qū)是游戲運(yùn)營公司來做,為游戲提供延伸的社交服務(wù)和客服服務(wù),滿足游戲的運(yùn)營需求,提高用戶粘度。-的游戲人生可以從各個(gè)游戲中獲取用戶的資料,讓用戶在頁面上呈現(xiàn)和展示。這個(gè)模式需要游戲本身能提供-性的支持,WOW在這方面是先例,也是范例,它提供了一個(gè)很-的數(shù)據(jù)接口。國內(nèi)只有大型游戲公司有能力來做,這樣就能提供排行榜,工會頁面,戰(zhàn)隊(duì)頁面,提供在線比賽服務(wù)。通過客戶端本身來提供社交,有局限性,也有成本,轉(zhuǎn)移到互聯(lián)網(wǎng)頁面,成本低,易維護(hù),只要能做到信息互通,就能大大的穩(wěn)固游戲中的社交屬性,最終目的還是提高目標(biāo)游戲的ARPU。我也是做游戲社交網(wǎng)站的,現(xiàn)在這個(gè)方向還沒到臨界值,但是快要到了。想做的人,也許會你們有更好的形式出來。也許新技術(shù)的應(yīng)用將帶來驚人的變革,很看好 Unity3D和移動終端這兩個(gè)點(diǎn)。答案 4:
游戲主題的“豆瓣”式網(wǎng)站幾年前便出現(xiàn)過,基本曇花一現(xiàn),最近的一個(gè)例子是“游戲庫”(.youxiku),這個(gè)網(wǎng)站至少還在。游戲很難像圖書、電影和音樂那樣,搭建起一個(gè)系統(tǒng)、全面的產(chǎn)品數(shù)據(jù)庫,并且由于游戲更迭速度過快,即便同一平臺的玩家也很容易面臨無法溝通的問題。做大而全的“游戲豆瓣”不現(xiàn)實(shí),針對單一平臺和類型的游戲還有可能——這是就產(chǎn)品數(shù)據(jù)庫而論,從用戶心理和行為習(xí)慣看,“游戲豆瓣”也很難做起來。答案 5:
有的,請自行搜索raptr/。你可以和你的好友分享最近解鎖了什么成就/獎杯,還會記錄你每天玩某類型或者某個(gè)游戲多久,得出你的游戲口味,再和你的好友比較。國內(nèi)ps和xbox玩家群體比較小,可能沒什么人玩這個(gè)。外國可是很多的哦答案 6:
單機(jī)還沒有,有一個(gè)類似豆瓣點(diǎn)評的網(wǎng)游點(diǎn)評網(wǎng)站,集合了評價(jià)系統(tǒng)和微博。沒有新聞、資料庫,也沒有購買信息,但是可以提供帳號試玩。.s-iwan/z/wow答案 7:
有,國外,主要是TV game。國內(nèi)有一小部分游戲wiki類網(wǎng)站,做的都不好。比較看好的是班固米,目前發(fā)力是AC領(lǐng)域,未來很可能發(fā)力Game。答案 8:
這個(gè)很難說,因?yàn)榫退闶怯螒?,也是?xì)分了的。各種網(wǎng)游,還有各種單機(jī),等等。答案 9:
類似于game center, psn 什么的算么?答案 10:
三大主機(jī)(ps3、xbox-、wii)上的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)均為如此。答案 11:
游戲主題的社交網(wǎng)站沒有, 論壇一大堆! 個(gè)人覺得Steam蠻有潛質(zhì)的, 我以前去Steam玩L4D2 Demo(我沒有-啥的, 再說窮鬼一個(gè), 玩玩demo得了), 在上面和很多的人交流和玩4人合作模式, 這個(gè)也算是有潛質(zhì)吧?答案 12:
其實(shí)TVgame群體的社區(qū)是一個(gè)非常好的方向,而且要focus在相對高端的用戶,這類TVgamer主要特點(diǎn):1. 非常關(guān)注新game資訊,廠商動態(tài),例如最近的E3展2. 愿意貢獻(xiàn)內(nèi)容,例如評測,攻略,并且這類內(nèi)容也會成為其他用戶的消費(fèi)3. 購買能力強(qiáng),會購買游戲主機(jī)及正版游戲,而且二手買賣的需求非常強(qiáng)烈目前其他社區(qū)滿足不太好的地方:1. 攻略:在-游戲用戶自己維護(hù)的那些攻略wiki都非常贊,而國內(nèi)還停留在論壇精華貼,門戶網(wǎng)站搬來搬去的模式。其實(shí)看A9VG上那些攻略寫手的專業(yè)性和積極性完全沒問題,只是缺少這么一個(gè)wiki平臺2. 二手:TGbus等論壇都有專門二手交易區(qū),但是隱藏比較深曝光率低,也缺少必要的搜索和過濾條件3. 身份:游戲中有很多成就,獎杯系統(tǒng),這些都是-的,應(yīng)該有一個(gè)社交身份來聚合這些“戰(zhàn)績”,方便讓好友看到所以我覺得應(yīng)該有這么一個(gè)類豆瓣的游戲社區(qū),以游戲條目把資訊,評測,攻略(圖片,文字,-),二手,游戲成就等等。。盈利模式也不難,針對條目發(fā)布一些淘寶電商的廣告,以及一些實(shí)體店的品牌廣告答案 13:
難。1.同一款游戲的用戶量及其有限,而且分布的地域極廣,文化差異大,能夠作為社交的因素少2.目前很多游戲本身就具備了社交的功能,尤其是網(wǎng)游和聯(lián)網(wǎng)類游戲,在游戲內(nèi)就能完成的社交,何必通過游戲外呢?答案 14:
有,搜狐暢游做過,完美時(shí)空也做過,都是站在第三方的角度,效果都不怎么好至于為什么不好,就得問當(dāng)事人的數(shù)據(jù)分析了答案 15:
即將會有的答案 16:
準(zhǔn)確的說沒有!?。∥襾砀嬖V你為什么沒有:1.游戲是用來玩的,只有在玩中才能更好的體會他的樂趣2.目前游戲都注重聯(lián)機(jī),國產(chǎn)的網(wǎng)游,索尼的PSN,微軟的XBLIVE,正所謂獨(dú)樂樂不如眾樂樂。3.游戲有幾個(gè)好的網(wǎng)站和論壇就夠了,如電玩巴士、多玩、游民星空、游俠網(wǎng)、A9論壇所謂的游戲社區(qū)不需要答案 17:
游戲不帶有社交性的,叫單機(jī)或本地游戲-社交游戲,基于手機(jī)上的,最近在和網(wǎng)龍合作,DeNA網(wǎng)站?要看你對游戲的定位,-偷菜,開心城市?-…下一篇:海賊王和火影忍者的區(qū)別是什么? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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