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答案 1:
首先是立項審議 需要在立項文檔中明確 新游戲的內(nèi)容,方向,玩法,面向?qū)ο?,風(fēng)格,開發(fā)引擎,市場調(diào)研,團(tuán)隊結(jié)構(gòu),預(yù)計開發(fā)周期等必要內(nèi)容。 在立項通過后,開始進(jìn)入開發(fā)階段,首先是demo版或者α版的開發(fā)。這個階段主要是實現(xiàn)游戲的基本功能,使游戲有一個可視化的展示,以及對核心玩法的初步驗證,具體就是:關(guān)于程序的基本架構(gòu),數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu),服務(wù)器端與客戶端連接,人物基本行為邏輯,地圖、人物編輯器的開發(fā),美術(shù)資源制作,策劃文檔完善等等。 demo版之后會有一個調(diào)整階段,根據(jù)demo的反饋,已經(jīng)其他的一些因素,對開發(fā)進(jìn)行一些調(diào)整和修改,之后進(jìn)入β版本的開發(fā)。此階段內(nèi)容是進(jìn)一步開發(fā)和細(xì)化系統(tǒng),功能,使構(gòu)建的游戲世界逐漸豐滿,成為一個可玩可感受的游戲,在β版中一個游戲已基本成型。在這個階段中,程序主要進(jìn)行系統(tǒng)和功能的開發(fā),初步的服務(wù)器機(jī)器人壓力測試等;美術(shù)則是制作相應(yīng)的地圖、人物動作模型、裝備和道具avatar、icon;策劃則給新開發(fā)的系統(tǒng)添上具體內(nèi)容并進(jìn)行檢驗,世界觀、劇情的填充帶人,數(shù)值平衡的帶入測試;市場在這個階段可以開始逐步投放廣告或通過其他方式來引起用戶群注意。 β版出來后,依舊有個調(diào)整的評估期,對已有版本做出評估,是否可以進(jìn)入測試,如果不行哪方面存在問題,需要如何修改。最最糟的就是打回重做了。β版通過后,就差不多可以開始著手準(zhǔn)備第一輪壓力測試 第一輪壓力測試采取的是封閉測試的方式,邀請少量玩家參與,主要檢測服務(wù)器的負(fù)載,與承受人數(shù),影響游戲運行的嚴(yán)重bug。第一輪測試一般持續(xù)半月到一月,針對此階段的問題進(jìn)行修改調(diào)整。修改完成后就進(jìn)入第二輪封閉測試階段 第二輪封閉測試主要看的是玩家在游戲中的游戲行為,游戲壽命,游戲感受。已經(jīng)系統(tǒng)和功能存在的各種bug。此階段最好要有一個比較完整的DB數(shù)據(jù)庫來收集玩家行為,分析玩家的流失。同時關(guān)注論壇,收集玩家反饋,對此作出調(diào)整。這些修改都是隨著測試的而更新,以便及時觀測修改后的效果。第二輪測試的時間大概為三月到半年。此輪測試需要較多玩家參與,因此運營和市場要作出相應(yīng)宣傳推廣。 第二輪封閉測試結(jié)束后,如果問題不大,修改后便可進(jìn)入公開測試階段。以國內(nèi)行業(yè)來說,公開測試基本就是正式運營了。此時游戲的版本完善,內(nèi)容完整,bug已再不影響游戲的正常運行。此時進(jìn)入后續(xù)版本開發(fā)階段。保證定時更新,市場推廣,運營活動。以后就是游戲的運營和維護(hù)階段了。差不多就是這些了。下一篇:U2 如何成為全世界最賺錢的樂隊的? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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