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iP-one 上最受歡迎的游戲都有哪些共同的特點?對開發(fā)者有何啟發(fā)?

分類: 百科 常識詞典 編輯 : 常識 發(fā)布 : 07-14

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iP-one 上最受歡迎的游戲都有哪些共同的特點?對開發(fā)者有何啟發(fā)?那些曾經長時間占據過 App Store 排行榜第一的游戲,例如:Angry Bird 、Cut t-e Rope 、Fruit Ninja、Doodle Junmp 等等,它們有哪些共同的特點?這對 iOS 或移動游戲的開發(fā)者有什么啟發(fā)?7 個答案

答案 1:

我覺得最重要的是兩點:1. 休閑而非重度。EA 的游戲都太重,塔防類游戲就好多了,而 PVZ 又比常規(guī)塔防輕松愉快的多,然后 Angry Birds 比 PVZ 的壓力感還小……2. 網絡化而非單機??纯醋畛晒Φ挠螒颍珹ngry Birds、Cut t-e Rope、Finger God、Doodle Jump 都在通過有節(jié)奏的升級保持用戶黏性,到 Angry Birds Season 更是每日升級一關。這是網絡游戲的初級形態(tài)。進一步網絡化的-游戲大概很快就會出現(xiàn)了。

答案 2:

我個人體會(純屬馬后炮):

爽快─死命砸,吃到糖果的清脆聲,果汁四濺

一分鐘內就能知道怎么玩

畫面精致或者畫風另類

有意思的劇情和角色,甚至讓人對角色產生感情,于是造成深遠影響

可以在碎片時間玩,也可以耗上一整天

競技排名,滿足人的攀比心理

不貴(至少有段時間),提升了知名度

周邊產品開發(fā)空間較大,容易宣傳造勢

不斷推陳出新

游戲作者運氣好

答案 3:

物理引擎

答案 4:

同意張亮,補充兩點:Gameplay是圍繞著iP-one設計的,而非直接-已有類型(Gameloft在iP-one上-了不少其他平臺的游戲類型,制作水準不錯,但玩起來太累)規(guī)則貌似簡單,其實有足夠的深度。以物理規(guī)則為例,任何人都能理解,但是能產生足夠多的變化來豐富游戲內容;相反,很多人為制定的規(guī)則,為了能有足夠的深度經常變的很復雜,不易于理解。

答案 5:

iP-one的電池支持不了長時間玩3D游戲,一般熱門游戲都是休閑,故事情節(jié)簡單(或者沒有),純屬Arcade>

游戲都是2D

1分鐘左右能通關

玩家對游戲的控制能力很強(社交模擬游戲如“藍精靈”和Lil"Pirate - 畫面還是保持2D)

控制以觸摸為主 (我個人會把所有游戲的操作設置從陀螺儀改到觸摸)

游戲操作簡易,整個游戲的Mec-anics也很容易讓玩家接受

“近距離”網戰(zhàn) - 藍牙,-網

移植游戲,在其他平臺中已經熱門的游戲

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