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答案 1:
3D+在線對(duì)戰(zhàn)+ONS+體感+聲控版貪吃蛇..答案 2:
第一次開發(fā)不建議做太復(fù)雜的游戲,除非你有很豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。第一次開發(fā)的游戲可以參考下面的一些規(guī)則:1)固定場(chǎng)景游戲,比如angry bird和方塊類游戲2)盡量少的角色(等于盡量少的角色動(dòng)畫...),美術(shù)另外有人做可以忽略這條3)把開發(fā)周期控制在兩個(gè)人月內(nèi)4)別山寨。(這是對(duì)每個(gè)熱愛游戲的人的忠告,你創(chuàng)造的應(yīng)該是你獨(dú)一無(wú)二的游戲)討論可以私信我~答案 3:
簡(jiǎn)單一點(diǎn)。做的時(shí)候,我覺得你最好學(xué)會(huì),什么叫做休閑游戲,這是目前iOS上面最火的游戲門類。為啥大家到了這上面喜歡休閑游戲了?本來(lái)不都是wow粉絲么?學(xué)會(huì)game center,學(xué)會(huì)iap,等等。然后,做一款好的游戲。我只說(shuō)一個(gè)誤區(qū),就是,iOS游戲很多都是單機(jī)游戲,但是要注意,不要真做成一個(gè)單機(jī)游戲,哪怕只是連連看,有了game center有了排行榜也有了網(wǎng)絡(luò)性,如何擴(kuò)展游戲的生命周期,比如可以不停的通過(guò)升級(jí)來(lái)加關(guān)卡等等。答案 4:
簡(jiǎn)單點(diǎn),就是先做你喜歡玩的游戲。因?yàn)榈谝淮巫觯囁a(chǎn)品,做自己有興趣的,不要太復(fù)雜的,會(huì)比較好。如果要想認(rèn)真當(dāng)個(gè)正規(guī)產(chǎn)品來(lái)做的話話,就先從市場(chǎng),目標(biāo)人群定位,收費(fèi)方式等等來(lái)考慮。。。當(dāng)然這樣最后做出來(lái)的可能只是一個(gè)商業(yè)游戲而不是一個(gè)好玩的游戲。。。答案 5:
想做什么做什么,覺得有意思就可以了,按照sid meier先生的話來(lái)說(shuō)就是不要被各種“類型”的游戲限制住想法。當(dāng)然有一條是重要的,就是玩法簡(jiǎn)單,iOS平臺(tái)上-的游戲很少,而且-的游戲會(huì)比較難做。答案 6:
貪吃蛇答案 7:
如果是輕度游戲,可以考慮做減法,利用iOS平臺(tái)操作特性,突出創(chuàng)意。或者利用其他平臺(tái)經(jīng)典游戲類型(PC益智類、歷代掌機(jī)),進(jìn)行合理移植。很多iOS受歡迎的游戲都是一種對(duì)經(jīng)典的懷念。答案 8:
找一個(gè)簡(jiǎn)單滴游戲,多做幾遍,再多做幾遍,再多做幾遍,就成功了。答案 9:
增加游戲黏度,降低游戲難度,提高游戲樂(lè)趣,做簡(jiǎn)單點(diǎn)!用獎(jiǎng)勵(lì)粘住用戶!答案 10:
如果是個(gè)人試水,做一個(gè)demo,以一個(gè)game play為主,后期豐富玩法的多樣性,比如一個(gè)重力就能做出很多玩法。N+算是個(gè)榜樣吧,供參考。答案 11:
樓上說(shuō)的都很有道理 。下一篇:《終結(jié)者2》里面阿諾德用的那把-槍怎么靠單手就能上膛? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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